剛剛看到說食戟之靈完結
想到當初覺得有搞頭的漫畫
也變成糞結尾
令人不勝唏噓
於是突然想到
感覺美食題材的劇情好像不太好寫
像
其實食戟到中間料理感覺就有點疲乏了
大概是月饗祭那時候一系列什麼胡椒餅麻婆豆腐
感覺有點到極限
果不其然後面鬼父篇就暴走
就在想
不像其他題材
很多可以空想幻想
即使比較寫實的運動類
也能掰超人體質之類的
但美食題材
因為食物大家每天都在吃
加上現在人類生活水準提高
平常吃的東西品質也都不錯
因此劇情中的料理味道
都是大多數人可以想像得到
除非像美食獵人那種空想食材
要掰多好吃隨作者掰
或是像中華一番
掰一個什麼神器之類
如果不掰
料理感覺很難發展
但掰下去
像食戟
一不小心就糞結尾
感覺真的是很難發揮的題材
各位覺得呢?
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2019-06-13 23:21:00怎麼會難寫?看要取材實際店家,還是開店碰到的難題,甚至直接畫吃東西的爽臉,能畫的題材多得是
你有聽過美味しんぼ(美味大挑戰)嗎?1983-2014連載
作者:
innctu (想飛)
2019-06-13 23:21:00問題在動不動就對決 將太壽司不知道是不是爛觴
作者:
alex1156 (alex1156)
2019-06-13 23:24:00常煮就覺得美食題材沒什麼好看,但迷宮飯倒是看得很開心
作者: unskynosky19 (Harrukn) 2019-06-13 23:24:00
日常系就很棒啊!
現在日常系作品多到誇張 而且一堆不相干的作品也要發個外傳性質的日常料理單行篇來撈錢
作者:
Ttei (T太)
2019-06-13 23:25:00好好賣女體開後宮有這麼困難嗎
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-13 23:26:00哪會==其他才難寫
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-13 23:28:00點在哪 連作品本身都捧得不夠高了
食戟最可惜的是放棄學院的設定不用 搞什麼消滅平民美食的理論跟鬼Blue世界篇學院設計就是他跟其他料理漫畫區隔的大賣點
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-13 23:29:00小當家或迷宮飯那種至少還有點主線冒險、新村落新鮮感
進可走王道競技路線 退則日常校園風格 都合宜居然全部拋棄搞到爛
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-13 23:30:00食戟還是普通地球 只能看角色吹噓食物多好吃 這些角色只要出槌幾次,讀者就會把他們說的話當屁
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2019-06-13 23:32:00舌尖上的地下城 了解一下
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2019-06-13 23:34:00好寫啊 但寫的好寫的長很難幾乎都爛尾
說到將太我就想到....其實寺澤作品裡面我真的想收藏的
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-06-13 23:37:00拉麵王:並沒有
拉麵王他本身比較接近日常參雜些許競技 跟美味大挑戰很類似的模式 加上他收的很乾脆又完整 沒有這類問題如果拖戲後期就很難說了
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2019-06-13 23:39:00拉麵王提到很多經營的問題,算是抓住一個核心卻冷門的方向
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2019-06-13 23:40:00拉麵王強度有控制沒有通膨
當初也沒想到前面算正常的將太 後面一堆中二招式...不死超人大年寺 餓幾個月就絕對五感的佐治瞬殺鮪的切島家 還有甚麼鐮鼬斬之類的怪東西...可是你要強調全國強度階級高於東京大賽 似乎又很難避免掉進這個套路
作者:
Roystu (Roystu)
2019-06-14 00:27:00華麗咖喱食桌 光畫咖哩就快50本了
作者:
tasin (Ringo)
2019-06-14 00:40:00我覺得問題不在料理漫畫阿這些都是拖長故事的結果今天沒有寫那些異能 鬼父 食戟也是會生出其他垃圾跟你寫實 幻想基本上都沒有關係是寫實的東西一樣會很難看
作者:
lv256 (等級256)
2019-06-14 01:45:00一直競技比高下 要長期很難吧,但食戟的問題在劇情
其實就算是食戟,也可以走四宮外傳的模式啊,找問題解決問題,而不是那食物來玩武鬥大會要不然就像美食獵人不演直接告訴你我就是在畫菜刀打架食戟是四不像,前後劇情風格又差異太大才說是楠雄爸(ry
作者:
clark2644 (Buddy Lee)
2019-06-14 02:04:00王牌酒保
作者: reallygood 2019-06-14 07:30:00
有小當家門檻在
作者:
Dirgo (靜!)
2019-06-14 08:03:00結合一下其他故事才比較有可看性,像信長的主廚我就覺得一堆還可以寫的.
P站連載的"飯沼"我覺得是內容很單純的一部作品,完全是賣主角(男)的饞相結合文化、歷史元素的作品,我想到的是"料理仙姬"雖然畫風不主流,部分劇情太說教,但如果當文化推廣的話還有可觀之處