※ 引述《ray90910 (Don' look back in anger)》之銘言:
: 如題
: 剛預告出來
: 雖然新的世界跟模組感覺有點吸引人
: 但那個極巨化
: 就只是放大而已
: 感覺有點糞掉
: 現在又聽說很多舊的寶可夢都不會在裡面出現
: 那麼
: 劍盾這一作會不會大爆死阿?
: 會不會連皮卡丘伊布版都賣不贏?
老實說,我覺得GF做的沒錯,巨大化看起來確實不吸引人,但要求做出所有寶可夢確實是
強人所難。
市場可以分成舊玩家跟新玩家,如果堅持做出所有的寶可夢,那就是取悅舊玩家
但舊玩家是固定的,你做的再好也很難提升多少銷量,舊玩家「不抵制」跟「超喜歡」其
實本質(ㄒㄧㄠㄌㄧㄤ、)上沒什麼差別
如果要取悅新玩家,那就要把畫面、劇情、配樂、遊戲性做好,甚至於要像皮伊一樣簡化
內容
你想想,如果把皮卡丘的建模時間,拿來做皮卡丘跟吸盤魔偶的模型,請問有多少新玩家
會喜歡這個想法呢?
做「全部」的寶可夢,顯然是邊際效益遞減的最佳典範。與其去湊「完整度」,不如去做
人氣角色和潛在人氣角色的「完成度」才是得罪最少老玩家和取悅最多新玩家的最佳策略
。
動畫裡的小智,每一季去到新的區域,也不會把寶可夢再重抓一遍啊!為什麼觀眾不抱怨
「為什麼這季沒有出現吸盤魔偶?」呢?
因為對大多數人來說根本不重要啊!只要皮神依舊在就好惹
GF唯一的錯就是home畫了一個大餅,卻沒有能力實現,但劍盾的大方向應該是對的
還是大家願意接受外包給國外便宜廠商建模?或是遊戲售價變兩倍?如果GF這樣做一定也
是大炎上
其實我反而期待GF能把遊戲生產套路化,因為這樣一定會發展舊模組沿用的技術,這樣每
一部新作的寶可夢數量都會越來越多
回到問題,我覺得劍盾的策略能吸引更多新玩家,而舊玩家喜愛的寶可夢大多數也會被做
出來(真香),所以銷量應該會繼續上升