※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言:
: 之前跟人聊遊戲
: 我說我玩遊戲都玩買斷遊戲
: 就可以一路玩到底 玩到爽
: 不會被體力 角色強度等等的限制
: 朋友就說
: 課金制也有它的好處
: 自己想玩多深入 就花多少錢儲值
: 大概就是自由度比較高的意思
: 我後來想想也有道理
: switch遊戲一片就一千多
: 手遊可當免費仔 也可以丟個幾十萬下去
: 但手遊課到一千多也能有不錯的遊戲體驗了
: 那各位比較喜歡哪種收費制度呢
: 討論一下巴
這樣沒考慮到買斷的訂價吧
現在一款3A了不起就2000
手游課一單也差不多
而且如果是現在市面上的主流抽卡轉蛋 你課一單對遊戲體驗來說根本微乎其微吧
因為你不一定能拿到你想要的 你拿到的也不一定是你需要的
就算你拿到了 說不定下次改版就變成廢物了
因為你的遊戲只能照著廠商給你的進度跑
買斷買下去就是你的 你要玩多深多淺或是只放著都隨你高興
所以自由度比較高...? 沒這回事吧
一個入門有門檻 但過了就通通是你的
一個入門無門檻 但後續怎麼發展不是你能掌握
我想我還是偏向買斷
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-16 14:14:00懷念以前有又厚又精美的說明書還附贈海報的時代
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-06-16 14:18:00(′・ω・‵)<說明書帶去蹲馬桶超級愉悅...
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-16 14:18:00那也要有跟到啊,更別說預購先付錢也有風險
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-16 14:20:00記得Sid Meier's Alpha Centauri附的海報是他整個科技樹那個展開來看還蠻爽的,而且那種遊戲其實還是要有說明書會比較好,八卦是他的說明書裡面還有小說
早期的說明書都能當小手冊看,後來就變成一張紙了XD
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-16 14:54:00以前的遊戲雖然不是直接內置教學關卡,但除了說明書有新手教學以外,有些遊戲有多個新手教學可以選,或是初期關卡設計也有特別做成可以引導新手的設置現在是遊戲開始的時候就進入新手教學模式,直接告訴你"按X拔出武器、按X攻擊",然後有些還不能跳過,幹
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-06-16 14:58:00
現在有一大堆買斷制啊,單機遊戲就是手遊很多連網路的要比以前是月費制才對
了不起就1950 這樣才有跟到時事hollow knight實體有每片都附說明書和地圖海報呢