※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言:
: 之前跟人聊遊戲
: 我說我玩遊戲都玩買斷遊戲
: 就可以一路玩到底 玩到爽
: 不會被體力 角色強度等等的限制
: 朋友就說
: 課金制也有它的好處
: 自己想玩多深入 就花多少錢儲值
: 大概就是自由度比較高的意思
: 我後來想想也有道理
: switch遊戲一片就一千多
: 手遊可當免費仔 也可以丟個幾十萬下去
: 但手遊課到一千多也能有不錯的遊戲體驗了
: 那各位比較喜歡哪種收費制度呢
: 討論一下巴
這樣沒考慮到買斷的訂價吧
現在一款3A了不起就2000
手游課一單也差不多
而且如果是現在市面上的主流抽卡轉蛋 你課一單對遊戲體驗來說根本微乎其微吧
因為你不一定能拿到你想要的 你拿到的也不一定是你需要的
就算你拿到了 說不定下次改版就變成廢物了
因為你的遊戲只能照著廠商給你的進度跑
買斷買下去就是你的 你要玩多深多淺或是只放著都隨你高興
所以自由度比較高...? 沒這回事吧
一個入門有門檻 但過了就通通是你的
一個入門無門檻 但後續怎麼發展不是你能掌握
我想我還是偏向買斷