Re: [閒聊] 課金制vs買斷制

作者: awwwe (魔法師)   2019-06-17 05:06:53
買斷制的遊戲 你可以一直玩
課金遊戲也許不能一直玩
多半PC和手遊的線上遊戲 台灣
都是代理的 都是一堆國外的線上遊戲
遊戲 通常是花最多錢的時候 都是開頭 要開發 要買伺服器
之後維持只要花伺服器的電費而已
非代理的國產遊戲 收益低的時候也沒差 至少還有收益 可能遊戲就擺著
我之前玩的國產遊戲 玩了3年 之後5年沒開 現在開 角色也都還在
8年 以現在線上遊戲存活率來說 算高了吧?
放著加減收益也好
就算真的沒有收益 後續成本也不高
代理的遊戲 收益低的時候 可能就會關掉了 代理的遊戲 因為有代理費的關係
就算有收益也還不夠 必須收益是要到高才行
成本很高 只要代理費+伺服器電費>收益 就會收掉
所以代理的遊戲需要很高的收益 需要玩家課金很多
多半很難維持存活率 不少線上遊戲一直倒
遊戲內容可能會讓無課的玩家很難往上面的關卡過關
硬要玩國外遊戲的話 最好是玩原廠直營的
至少遊戲內容不會那麼黑 也至少可以存活久一點 不會那麼容易倒
※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言:
: 之前跟人聊遊戲
: 我說我玩遊戲都玩買斷遊戲
: 就可以一路玩到底 玩到爽
: 不會被體力 角色強度等等的限制
: 朋友就說
: 課金制也有它的好處
: 自己想玩多深入 就花多少錢儲值
: 大概就是自由度比較高的意思
: 我後來想想也有道理
: switch遊戲一片就一千多
: 手遊可當免費仔 也可以丟個幾十萬下去
: 但手遊課到一千多也能有不錯的遊戲體驗了
: 那各位比較喜歡哪種收費制度呢
: 討論一下巴

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