作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2019-06-18 21:59:03剛特地去數了一下,
MHW大概有30種以上的魔物,
不計非BOSS類,
那問題來了...MWH的建模不少看起來就一整個難建,
尤其滅盡龍身上那堆刺感覺就煩,
不過寶可夢沒這問題,
清一色都是塑膠皮,
雖然MHW有模組(動作)共用的問題,
但寶可夢也沒這問題,
反正大家都是用臉射招都一樣,
動作有腳的比較麻煩要左右跳來跳去,
會飛的跟游泳的就翅膀漂一下就好,
所以建一隻MHW的魔物大概可以抵幾隻寶可夢的模?
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2019-06-18 22:00:00MHW一個月一隻就要工程師的命了
作者:
zxc88585 (hkekq)
2019-06-18 22:01:00完全不能比啊,動作又不一樣,還有很多精細的毛皮都是寶可夢沒有的
作品調性不同不需要拿來比,雖然非常清楚你只是想貶PM來捧MH
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-18 22:07:00模型的細節/精緻度 跟動起來的複雜度 似乎不盡然就是正比吧
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-06-18 22:07:00只論模組跟動作的製作難度 一隻雄火龍大概抵玩800隻pm吧
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-18 22:08:00動物朋友1和2期的靜態看起來和真的動起來 就不像是同一回事不過說真的 身上刺什麼的如果不是獨立動作只是模型的一部分那就只是整體動時順帶一起位移而已 最花力氣就建模型那時了相對的一堆細部可動的話 由程式去自動互動反應才是栩栩如生
MHW最麻煩的還有生態設定,每隻爭地盤的時候會不一樣
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2019-06-18 22:25:00Pokken也不是小朋友玩的東西阿不過有的人也大不贏想朋友 NICO有梗鬼瘋狂小朋友
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-18 22:29:00不過也好奇 以MH這為及格 給卡普空做上千隻寶可夢x2~百招式不知預算給個 有2億美金 時程4年好了 是夠還是不夠...搞不好卡普空會先被能學的招太超乎合理的夢幻/圖圖犬打擊到
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2019-06-18 22:41:00樓上中文好難
作者:
tacoux (Muaji)
2019-06-18 22:52:00噓樓上,笑死小孩跟女人的錢最好賺想賺我們這些品味高尚成熟男人的錢,先把模組建好吧
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2019-06-18 22:54:00樓上一直害我想到小孩GTA那張圖
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-18 23:01:00我說話會很難懂嗎? 看來是壞習慣太堅持不超過留言字數了(呵總結一句很好奇以MH品質做寶可夢 會需要多少的開發規模才夠
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-06-19 01:46:00夢幻只要能教就學得會 圖圖犬的寫生可以寫任何招雖然說有些招被限制了 像是黑洞跟黑洞還有黑洞
作者:
jeff0806f (Jeff Yang)
2019-06-19 09:26:00NS玩家老愛去主機硬體新聞底下說遊戲性比畫面重要而且剛好NS最有遊戲性 結果現在崩潰ㄏㄏㄏㄏ
作者: lucky0417 (L.W) 2019-06-19 11:26:00
給小朋友玩不代表不給大朋友玩啊,舉個例子 五到十歲我普遍玩過寶可夢跟MH的數量一看就知道 最好不是給小朋友玩的