作者:
Lex4193 (oswer)
2019-06-19 22:23:17: 推 kimisawa: https://tinyurl.com/y2fx3mq5 06/19 21:43
: → kimisawa: 這篇講的很清楚了 06/19 21:44
: → kimisawa: IGA並沒有排擠其他工作室 06/19 21:44
: → kimisawa: IGA最大的功勞是把惡魔城世界觀從月下開始整合 06/19 21:45
這種血咒發售才推出的農場罐頭文章根本不能代表什麼
好比就算是麥提九惡評如潮的今天也還是有人幫稻船護航阿
IGA整合了惡魔城系列的劇情不假
但從反面來說,這反而是極度扼殺了惡魔城系列的發展
首先,惡魔城的設定是德古拉每一百年復活一次
從無罪的嘆息的1094年到曉月的2035年
就算中間再怎麼塞各種插曲,德古拉能復活的次數都很有限
基本上KONAMI很多遊戲系列本來劇情就不怎麼嚴謹
大部分都是遊戲性至上
METAL GEAR初代也不是小島秀夫的作品
現在也沒人在乎惡魔城最早是誰的企畫
惡魔城系列的活力,可以說就來自於劇情混亂不嚴謹
這就好比任天堂的遊戲絕大多數都是遊戲性導向
先想玩法再想劇情
所以劇情前後矛盾世界觀不統一的情況很明顯
馬力歐和薩爾達都不太重視世界觀設定
薩爾達的年表還是二十周年時粉絲一直凹才有的
結果BOTW一出來薩學家又要重新開始研究了
who fucking care?
IGA搞了年表,一來是其他製作組沒辦法做惡魔城了
因為製作前還要先得到IGA的承認
但在IGA和荻原徹以前,惡魔城系列哪有一個固定的製作人和製作團隊?
現在反而是IGA一人就獨裁控制了整個系列
二來是IGA除了不斷消費月下的玩法和越來越壓摳以外
有對惡魔城系列有任何創新和貢獻嗎?
論創新恐怕還不如京都製作組的月之輪
第三是IGA的年表不只綁死了惡魔城的發展也綁死了IGA自己
最後惡魔城系列的劇情不得不重啟
因為整部年表已經快塞不下新劇情了
總之就是IGA對惡魔城系列的扼殺遠大於貢獻
IGA用年表搞權力鬥爭的說法是有一定可信度的
你只要想想動物朋友二和MGS SURVIVE就知道了
如果台灣人的日常生活中都充滿了爾虞我詐和勾心鬥角
那你為什麼會認為日本人的辦公室政治就不會有更多陰謀和心機呢?