[問題] 為什麼BZ的RTS不做隨機地圖

作者: ITRIboy (爽)   2019-06-20 13:24:36
以前世紀帝國(AOC)最讓人津津樂道的就是隨機地圖,
當然他的隨機地圖是有規則的,
果樹叢/四隻羊/2豬4鹿等等,
而Blizzard在D2/D3裡面看得出來她們對這種隨機地圖根本就很會做,
可是無論是星海還是魔獸,
都只有隨機出生點,始終都沒有隨機地圖,
結果像Lost temple這種常打的地圖,
要在那個點降落哪個點蓋建築都被計算好了,
如果是隨機地圖/固定兩出口/8礦等等,
平衡性不受影響,但是更考驗選手臨場反應,不是更有看頭嗎?
而且從BZ地下城跟以往經驗來看,根本不是能不能的問題,
只是BZ要不要而已,
究竟是什麼原因讓BZ在RTS遊戲裡面不做隨機亂數生成地圖呢?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-06-20 13:25:00
星海很吃地形啊...
作者: f92174 (麻)   2019-06-20 13:25:00
我們覺得這樣不酷
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-06-20 13:25:00
我的羊被你拐跑了 => 按下投降獵豬時沒拉打好,死了個村民 => 按下投降
作者: rufjvm12345 (小飯)   2019-06-20 13:26:00
連地圖都要靠賽 搞競技還弄運氣
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-20 13:28:00
開局豬、果樹叢太遠,能影響你生到城堡時代至少30~60s而且電競大家不是最愛嘴不要RNG才有技術嗎 怎又嫌了
作者: flysonics (飛音)   2019-06-20 13:29:00
隨機地圖太容易影響開局了 平衡會壞掉
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-06-20 13:32:00
隨機地圖這樣蟲族會飛天.....狗隨便溜
作者: amsmsk (449)   2019-06-20 13:34:00
星海戰術很吃地形的
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-06-20 13:34:00
你前提就錯了 怎麼可能不影響平衡 星海現在就靠地圖在平衡 怎麼可能讓你隨機地圖
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-06-20 13:39:00
所以為什麼bz不隨機地圖? 因為”影響平衡”
作者: dustinhuang   2019-06-20 13:40:00
一開場:我的礦角度方向差了90度,看來我該讓賢了
作者: LAODIE (老爹)   2019-06-20 13:41:00
lol不隨機的左右地圖都要很多不平衡了 隨機逼死人喔
作者: R910402 (No Surprises)   2019-06-20 13:41:00
你該不會以為只有單位數值才叫平衡ㄡ
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-06-20 13:45:00
星海1當初就是因為遊戲內建的地圖太不平衡了才會後來都用自製比賽圖,而且像神族這種容錯率低的不靠地圖平衡可能一輩子上不去
作者: abx310492   2019-06-20 13:49:00
羊八隻吧而且距離現在影響還好吧 都封建就開打了
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2019-06-20 13:53:00
可以開放隨機比較有趣吧?比賽再用正規
作者: chigi (  )   2019-06-20 13:54:00
因為這個不隨機讓選手可以在固定地圖上精進阿
作者: amsmsk (449)   2019-06-20 13:55:00
以前打4人圖就是因為隨機被改掉空中近點準備被人類尻歪 遠點t又接兵慢容易翻
作者: moccabranco   2019-06-20 13:58:00
連開場遠近礦都要平衡了還跟你地圖啊
作者: Acetoxy (阿斯)   2019-06-20 13:59:00
開二礦發現口堵不起來 準備被蟲族操翻
作者: papertim (吃紙小鹿)   2019-06-20 14:00:00
先在新的場地內見緩速立場,就是避免地圖太大對T不力的同時,拖延快攻速度,避免前期一波太快
作者: jack710619 (ECLin)   2019-06-20 14:04:00
星海的地圖是平衡的一部份,隨機地圖會平衡不了
作者: StephenChou (123)   2019-06-20 14:08:00
https://liquipedia.net/starcraft2/Lost_Temple這種二礦後面有高地的地圖擺明是不給Z活路
作者: MickeyHowl (Mickeyhowl)   2019-06-20 14:09:00
AI開場5分鐘就讓賢了
作者: maplenight (刀下留人)   2019-06-20 14:14:00
那地形對某一方有優勢怎麼辦
作者: jkl852 (444)   2019-06-20 14:14:00
星海的平衡是建立在地圖上的
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2019-06-20 14:20:00
倒想問 怎麼沒有完全一塊空白的地圖 絕對平衡(物理
作者: as3366700 (Evan)   2019-06-20 14:21:00
空白地圖是要玩什麼?
作者: StephenChou (123)   2019-06-20 14:22:00
如果你的空白地圖是除了礦之外沒地形 那Z保證IMBA
作者: turningright (Right)   2019-06-20 14:22:00
空白建築學要蓋到死嗎==
作者: amsmsk (449)   2019-06-20 14:25:00
空白大家都玩z了
作者: angel2210 (至死不渝)   2019-06-20 14:43:00
其實也不是不可以 只是這樣比賽就不好看了
作者: passTWth (水果)   2019-06-20 14:49:00
隨機就是破壞平衡 競技不可能拉
作者: Ariadust (Ariadust)   2019-06-20 15:00:00
有些大師宗師的玩家還會在意蟲族幼蟲位置是否會繞過主堡才能採礦
作者: papertim (吃紙小鹿)   2019-06-20 15:04:00
人族附屬建築的方向也很重要,出生在右下跟左上差很多
作者: Nravir   2019-06-20 15:19:00
開局就無人島怎麼玩= =,好險有排球可以撐下去
作者: bbbyy (bbbyy)   2019-06-20 15:22:00
用隨機地圖平衡肯定超崩壞
作者: hansenay (hansenay)   2019-06-20 15:23:00
那星海的建築為何至今都固定方向 不能旋轉方向蓋?
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2019-06-20 15:33:00
平衡會跟屎一樣
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-06-20 15:35:00
上次為了平衡 還特別弄了起始點晶礦
作者: x2435555 (WIND)   2019-06-20 15:43:00
失落神廟 好久以前的圖了 記憶猶新因為星海種族 在某些圖很op 尤其人類 死神 醫療艇 坦克 各種奇葩位 假如是你遇到 你還不幹死
作者: CornyDragon (好俗龍)   2019-06-20 15:50:00
以前比賽圖有一張大都會 人族的爽得要死
作者: lljjfrdr1 (111)   2019-06-20 16:34:00
星海地圖影響太大……爾且建築學也沒世紀這麼方便……
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2019-06-20 18:18:00
魔獸的掉落裝備RNG
作者: LuMya   2019-06-20 19:44:00
LOL地圖平衡都有問題了

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