以前世紀帝國(AOC)最讓人津津樂道的就是隨機地圖,
當然他的隨機地圖是有規則的,
果樹叢/四隻羊/2豬4鹿等等,
而Blizzard在D2/D3裡面看得出來她們對這種隨機地圖根本就很會做,
可是無論是星海還是魔獸,
都只有隨機出生點,始終都沒有隨機地圖,
結果像Lost temple這種常打的地圖,
要在那個點降落哪個點蓋建築都被計算好了,
如果是隨機地圖/固定兩出口/8礦等等,
平衡性不受影響,但是更考驗選手臨場反應,不是更有看頭嗎?
而且從BZ地下城跟以往經驗來看,根本不是能不能的問題,
只是BZ要不要而已,
究竟是什麼原因讓BZ在RTS遊戲裡面不做隨機亂數生成地圖呢?