原文恕刪
我覺得討論這個問題
就要先稍微討論一下 現在的AOE2 比賽的平衡是怎麼調整的
1. 隨機地圖產生平衡
就我所知,比賽在用的地圖的隨機性
不會比一般內建的隨機地圖來的大,但是還是會有
像是 KotD2 的阿拉伯 很明顯就有調整過
天圖的出現機會下降很多,但是偶而還是會有
2. 比賽場次長度 和 Re的機會
世紀的比賽 一般都是 BO5 到 BO9
而且BO5的話 會給予兩邊選手各一次的Re機會(但是要在比賽開始的4分鐘以內喊出)
BO7以上是各兩次
或是裁判發現圖實在差太多而主動叫Re (金礦挖不到之類的)
這種機制其實已經很大程度淡化掉 因為隨機產生的地圖而造成的差距
3. 自選種族機制
現在已經不同於以前的AOC時代 大家比賽基本上只會用匈奴或是中國
而是採用類似Dota類遊戲的選角機制 一邊禁一邊選
現在的版本 種族平衡 已經比以前AOC時期好上很多 (雖然多少還是不平衡)
而且世紀的 種族平衡不能只看單挑 還要看團戰
而這三種機制 你在星海或是魔獸3都是看不到的
當然我自己是比較喜歡看有隨機地圖制的AOE2啦
能看的樂趣比較多 資源點、戰術戰略選擇、進攻路線、建築位置 等等
對比星海或是魔獸 地圖都長一樣,一但選擇一樣戰術後比較不好改變 不太靈活
基本上看點都是在看反應和手速