有持續在玩跟早已退坑的玩家,對於遊戲的印象自然會有些許不同,概要:
1.在3.0之前,角色賞味期十分短暫是最為人詬病的一大缺點,
常常都是一個活動後就會變成倉管,投資瞬間化為烏有,
不過在3.0的傳勇系列推出,並且將以體系為構築重點,
例如地區所屬、武器所屬,甚至是地形所屬後,賞味期就長了許多
2.舊角會BUFF,讓其能繼續在舞台上走跳
3.角色雖然會有上下位的差別,但還是能用,畢竟所屬擺在那邊
4.遊戲內資源給很多,也有內建保底
5.常送能突滿的活動SSR,戰力依舊不俗
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簡言之,戰力通膨/賞味期太短這兩大問題在傳勇系列推出後,改善不少
日版還活蹦亂跳的,我看至少再兩年沒問題,
台版一度病危,被莫名的救了回來,目前跡象來看保底一年不是問題
至於倍角,除非該角色也能用在日後的構築中,且存在感十足,例如
https://i.imgur.com/mRJbbvf.png 泳裝強運,光看卡面就知道這存在感...
https://i.imgur.com/3j6MB21.png 左邊是送的
無課玩家才會去抽,不然那幾乎是無限的體果是你最好的朋友,
抱個突滿大腿即可周回,不太需要自己親自下去抽