作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2019-06-20 16:15:33有持續在玩跟早已退坑的玩家,對於遊戲的印象自然會有些許不同,概要:
1.在3.0之前,角色賞味期十分短暫是最為人詬病的一大缺點,
常常都是一個活動後就會變成倉管,投資瞬間化為烏有,
不過在3.0的傳勇系列推出,並且將以體系為構築重點,
例如地區所屬、武器所屬,甚至是地形所屬後,賞味期就長了許多
2.舊角會BUFF,讓其能繼續在舞台上走跳
3.角色雖然會有上下位的差別,但還是能用,畢竟所屬擺在那邊
4.遊戲內資源給很多,也有內建保底
5.常送能突滿的活動SSR,戰力依舊不俗
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簡言之,戰力通膨/賞味期太短這兩大問題在傳勇系列推出後,改善不少
日版還活蹦亂跳的,我看至少再兩年沒問題,
台版一度病危,被莫名的救了回來,目前跡象來看保底一年不是問題
至於倍角,除非該角色也能用在日後的構築中,且存在感十足,例如
https://i.imgur.com/mRJbbvf.png 泳裝強運,光看卡面就知道這存在感...
https://i.imgur.com/3j6MB21.png 左邊是送的
無課玩家才會去抽,不然那幾乎是無限的體果是你最好的朋友,
抱個突滿大腿即可周回,不太需要自己親自下去抽
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2019-06-20 16:18:00\奶子/
作者:
jueda (阿治)
2019-06-20 16:23:00退坑快三年了,沒想到遊戲還沒倒,以前在瘋的時候還日台版雙修
作者:
ian90911 (xopowo)
2019-06-20 16:25:00我從1.0 登入play 到現在 XD 都沒玩
作者:
polanco (polanco)
2019-06-20 16:28:00當初厭倦活動常常需要抽角 而且能力還跟傳勇差了一截 沒愛的根本抽不下去 現在不會了?
作者:
polanco (polanco)
2019-06-20 16:30:00而且我記得退坑的時候活動免費送的角跟抽角/傳勇也有差距,除了農出來的天魔以外很少入隊
作者:
frice (Frice)
2019-06-20 16:33:00三不五時會出一些給新玩家抽的高cp池 只要有耐心 無課還是可以爽爽玩
作者:
glion (Weison)
2019-06-20 16:39:00玩到最後 因為戰鬥模式太重覆感到無聊,很倦怠
作者:
frice (Frice)
2019-06-20 16:44:00哪個遊戲戰鬥不是重複感重的…尤其手遊
作者:
uruzu007 (放蕩的約翰)
2019-06-20 17:09:00佛
作者:
glion (Weison)
2019-06-20 18:05:00我算玩超久,日版剛出就玩了,到後來轉台版玩到2.0末期但是大概玩到兩年的時候倦怠感就來了,戰鬥都會玩到睡著咬牙硬撐下去玩得蠻痛苦的,但這仍然是我玩最久的手遊沒錯
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2019-06-20 19:16:00不給綁定、引繼碼還有期限 註定少人回鍋
作者:
SALLUNE (若為管九願為陸伍)
2019-06-20 21:23:00回鍋沒資源舊卡跟不上 開新號抽比較實際...