我記得剛出時明明很紅啊
而且還有中文化,可說是當年最潮的遊戲之一
怎麼沒幾年就GG了
有八卦嗎?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-06-20 17:47:00最基本的原因 設備需求在當時偏高 玩家投入不易 被山口山拉走的更多
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-20 17:48:001、設備要求高 2、每張地圖裡有小物件可以玩、但是過場要讀圖=>看一下1
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-06-20 17:49:00而且嚴格來說也沒在台灣紅過 我玩EQ時也沒幾個人啊
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-20 17:49:00再來台服橘子跟SOE合作到破局沒進來,台灣這種吃行銷的市場根本沒多少人進去玩喇
作者: madrac (madrac) 2019-06-20 17:50:00
當初 EQ 公會整批朋友去玩, 也撐不了太久...
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-20 17:51:003、裡面的隊伍接技系統,對當時不一定有語音用的一般玩家來說,難度太高然後歐美社群那時候我是有聽到EQ老粉在講說EQ2,路邊撿到一堆殘片或道具竟然就知道怎麼"使用"或"找誰組合"根本就故事性上不合理,你參考看看然後大的地圖很大,一開始能buff的速度全滿跑安東尼卡就要跑很久,而那也只是一開始的城市而已
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-06-20 17:55:00畢竟EQ跟EQ2的概念完全不同 前者很有解謎的感覺 後者就就大家熟悉的被任務帶著跑
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-20 17:55:00回到最基本就是不肯紆尊降貴,讓大多數設備爛的玩家能玩,跟被笑說是EQCLONE的WOW強碰以後 EQ2吃的是挑嘴的EQ老粉WOW吃的是沒玩過MMO|從war3慕名而來的BZ粉最後就是死士不夠死==但是我還4覺得EQ2到現在很多物件能移,到後面可以叛逃陣營
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-06-20 17:57:00死士本來就不多 更何況EQ當時還有在繼續營運
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-20 17:58:00到haven->選了就跟你原生陣營敵對,不能回頭(至少我玩那時)這種東西很有沉浸在MMO中的感覺,WOW則是一路以來除了蒐尋、系統優化外,其實沒啥變
作者:
hiroshi (北極熊殺手)
2019-06-20 18:03:00我也覺得叛逃很有趣,當年的高精死靈真的要費心力才能養成
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-20 18:05:00目前來說我認為EQ2屌打WOW的還有一點就是角色、敵方模組
作者: dustinhuang 2019-06-20 18:06:00
好像跟WOW同期吧 那就沒救了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-20 18:06:00大小,WOW比較卡通化,你玩地精看牛頭人也沒差多少開隻最矮的fae跟troll對看就會有視角差距林志玲那時候好像要騎馬摔傷廣告沒上der樣子
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫) 2019-06-20 18:12:00
EQ比WoW容易死亡,死亡懲罰還算%數,比WoW硬了點。
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-06-20 18:17:00eq2那個中文不是後面一定區域就沒翻了然後台灣真的沒紅過
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tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-20 18:20:00一開始中文化很多地方就不完全了,例如搭船用的港口鈴npc講話頭上會出現"台詞氣泡"有時候英文有時候中文
作者: madrac (madrac) 2019-06-20 18:34:00
當年WOW為了EQ2,bug沒修完就硬開
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tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-20 18:40:00另外還有一點就是裡面的蟲子、蜈蚣各種怪物,還有你中了毒、孢子、痛創冰霜等等夭壽大又妖壽噁心 有人會怕hen難拉人
作者: jalsonice 2019-06-20 18:54:00
硬體怪物 物件太多
作者:
Qoogod (God)
2019-06-20 18:58:00WOW就是EQ去蕪存菁後的結果 EQ2卻要比EQ更麻煩複雜
作者:
linzero (【林】)
2019-06-20 19:36:00WOW走較低門檻路線才較成功
作者:
justeat (小玉)
2019-06-20 21:00:00WOW證實了馬雲的話 假貨可以比真貨更好