每個交到我們手上的商品
都有著不同人不同心血累積而成的作品
不管是好是壞
最近因為常常玩遊戲
很想知道作為一個遊戲製作者的感想
也想對這群人至上敬意
有點嚮往但沒經驗的人如何呢
作者: NCTU87 (八七) 2019-06-21 03:40:00
會想看看有沒有人發現自己的巧思
作者: NCTU87 (八七) 2019-06-21 03:41:00
基本上大家開心就好惹
作者: backzerg (Blackzerg) 2019-06-21 03:42:00
你嘔心瀝血設計出的美少女 因為金主一聲令下多了根屌大概是這種感覺吧
整天看code,煩惱到底哪裡有問題怎麼會crash呢
作者: backzerg (Blackzerg) 2019-06-21 03:45:00
修一個bug長兩個bug出來 兩個bug修好以後變四個bug
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2019-06-21 04:53:00上班想死的感覺
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2019-06-21 05:00:00我朋友做遊戲是覺得有很多人玩會很有成就感啦平常就日夜顛倒碼農生活
作者:
m3633998 (designyui806)
2019-06-21 05:08:00比起得獎更在乎玩家臉上會有什麼表情
推一樓的動畫 主要是看你多嚮往願意花上多少時間心力 評估後再決定
有點嚮往? 立即google unity或gamemaker studio2
你數學會在短時間突飛猛進...這是真的..學生時期寫程式,看你攻的是甚麼項目,有時候連三角函數跟陣列都會忘的差不多...一上場寫遊戲程式,襪靠,國高中的數學課本你都會挖出來複習。大二大三惟恐不及的工程數學..你都會有強烈的動力在去K一次..不只數學,還有被忘得差不多的普通物理你也會回去K..這個大概是寫遊戲最有感的部分爆炸吧。 肝。
作者:
yuizero (14)
2019-06-21 07:31:00做遊戲的感覺? 就"何時才能休假 我好累哦"
作者:
probsk (紅墨水)
2019-06-21 08:04:00coding>debug>coding>debug....
作者: yukiinsummer (夏季雪痕) 2019-06-21 08:24:00
做功德的喇
作者:
kk4789 (Garbringal)
2019-06-21 08:31:00Debug絕對是最累人的部分 只要修改了某個部分就有可能寫爆一堆東西 經常需要重新梳理邏輯
遇到一個不太影響遊戲體驗的BUG會假裝沒看到,最怕修完跑出更多
作者:
fufu8aa (run-man)
2019-06-21 08:43:00用遊戲中的地圖編輯器做成的作品也算一種,不會程式也能用這個方式體驗做遊戲的感覺
作者:
C6H8O7 (檸檬酸)
2019-06-21 08:53:00燃燒靈魂的感覺 然後會覺得不斷的卡關 但想通的時候會很有成就感
作者:
rhox (天生反骨)
2019-06-21 09:22:00做了就知道啊,先從mod搞起,碰到多人開發你就知道精髓了
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2019-06-21 09:32:00我記得小時候玩aoe2開地圖模擬器看別人的圖觸發事件都好幾千 那時候還在想說他們怎麼辦到的現在想想 嗯 好像很正常嘛
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-06-21 09:49:00只是做的話很簡單,debug才是要命的地方
你可以先去玩玩rpgmaker試試看,這因該是做遊戲最容易的管道了
作者:
frameshift (動物園裡餵動物)
2019-06-21 13:08:00有一半的時間在debug 會很厭煩
作者: LuMya 2019-06-21 15:24:00
很窮的感覺==
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-21 15:36:00會想跳到博弈業的感覺==
會用bug來debug 或是說 用bug來解決另一個bug