部分43...
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: Square Enix
: 光是DQ+FF的怪獸加起來不比寶可夢少吧
: 其實在日本已經夠紅了 可是就是沒辦法像寶可夢一樣紅遍世界
因為PM不單純只是外表和數量阿
: 是因為定位錯誤嗎? 雖然同樣都是打怪 但寶可夢一開始就鎖定人類束手旁觀
: 其實DQ/FF一些以怪為主的外傳做的都不差
: 甚至更早想到很多系統 只是都被寶可夢系列抄襲走了
: 像是色偽/配種/迷宮探索等等
PM當初會紅的三大要素
收服 培育 交換對戰
所以大老師過去很哀怨的就是沒朋友跟他交換補圖鑑(妹妹也不幫QQ
: 還是目標族群錯誤? DQ/FF至今似乎淪落到賣情懷 一堆大叔在玩
: 寶可夢卻能不斷收攬低齡兒童客群
: 這點應該是動畫功勞最大 被罵到翻的萬年10歲鬼打牆小智
: 卻也是不斷裝弱歸零才能一直演給新兒童看
多媒體經營
遊戲 動畫 漫畫 多方經營
: 不懂DQ/FF後來為啥不拚動畫 古早的神龍之謎卡通就做的不錯不是嗎
要有金主
: 至於電影這塊 FF系列也展現出很強的技術力了
: 論吉祥物
: 黃色小鳥的可愛度也不輸黃色老鼠吧?
: https://i.imgur.com/vuQcl6W.png
所以前幾年有類似條件的妖表
確實有達到那個高度(雖然一年一作自己搞死(結果PM卻學這點...
對戰部分
雖然平衡並不是一開始就很好
但一直有在調整
在體質個性特性招式戰術的配合下
也就會有白色惡魔 粉紅惡魔 這些非神獸廚獸的PM傳說
儘管每次都會有跟風的再問如果改成即時戰鬥會不會更好
甚至酸回合制度已經過時了 但PM二十年來倒是處理得不錯
至少你速度快未必有優勢 你高種族的PM像是神獸準神打一般PM也不是穩贏
看看那些X色惡魔,甚至低等級的路邊PM也能玩死不懂戰術的玩家
(雖然後來一些小朋友轉去妖表就是被大朋友用戰術虐到棄了?)
不過說歸說
主要也是有好的團隊與企劃找到願意投資的金主就是
畢竟當初四色開發記得時間很長且花費不少就是
而且找到老任之前,GF也被其他金主打槍過
雖然最近新作事件不小
但其實若不是GF弄,大概也沒團隊會搞這種系統砸自己的腳
看看任本家的遊戲幾乎沒世代傳承系統這東西...
真讓任自己吃下來,大概直接不用想傳了,當然不用怕有哪幾隻不會上下世代
總之...
PM會紅也是種契機吧
不管是遊戲好玩 還是動畫效應 或是動畫事件的另類宣傳
像在下當年就是因為聽到3D龍事件才好奇去看(PS.現在叫多邊獸)
然後從動畫入坑,畢竟那時很好奇傷患還有大人是怎樣的動畫就是