所以我說,RTS沒有沒落吧
這個改革方向的成果,
簡化掉挖礦,砍樹,以連線取代多線微調
那,不就是進化成LOL嗎。
引述《hacker725x (Akuma)》之銘言:
: RTS的改革方向
: 自動化:簡化採資源、建造、進攻單位的AI改良等等...
: 遊戲性:更多RPG要素、英雄化要素
: 魔獸三算做到簡化了,只需要挖礦和砍樹
: 不必一直探路找資源,建造的數量也偏少
: 不用蓋到10個生兵建築或開四五礦、不斷卡人口
: 但是一個玩家要操作三英雄、道具使用、部隊微操仍是門檻偏高
: 增加"帶英雄部隊去殺怪農裝練等"的工作,但營運跟防騷擾卻沒少
: 多線微操大概是RTS最難過的檻了
: 但最大問題還是沒有新IP跟續作吧
: 玩到蟲心退坑、到現在這麼多年也沒什麼RTS新大作可玩