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Re: [閒聊] 寶可夢做成開放世界會不會賣爆
作者:
f5543343f
(saya_NGT)
2019-06-23 01:11:10
怎麼一堆留言都把開放世界想成3d動作遊戲
只要道館跟四天王不用條件就能打 主線不強制就是開放世界了啊
只是rpg本來就是設定給你一條線讓你慢慢走的
一般玩家也都按部就班的練等 除非把等級去掉
不然rpg跟開放世界根本就是反義詞吧
好處就只有想抓某隻寶可夢的時候不會被主線絆住
而且真的變成3D動作的開發世界還真不一定大家都買單 像寶可拳也就三十萬銷量
雖然也不是gf做的 而且格鬥遊戲銷量除了異類的大亂鬥其他也都不高
但是應該還是有蠻多粉絲是只喜歡回合制的寶可夢
作者:
killerj466
(jasoso)
2019-06-23 01:12:00
其實應該這樣說 神寶要成為冠軍這條路本身就是個很適合開放世界的世界觀 你只要能打八個道館徽章隨便然後有一些重要主線(火箭隊)就可
作者:
hitsuchi
(你好)
2019-06-23 01:18:00
巫師三有等級制也是開放式啊上古也是RPG啊?RPG根開不開放哪有關係啊
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2019-06-23 01:33:00
可能覺得開放世界就是ubi那個樣吧
作者:
StBernand
(嫁不出去怎麼辦)
2019-06-23 01:37:00
開放世界的反義詞是一本道吧,巫師、地平線、刺客奧德賽都是開放世界RPG啊
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2019-06-23 01:53:00
問題就是地圖強度設計會變很麻煩
作者:
mahimahi
(鬼頭刀魚)
2019-06-23 01:54:00
全部寵都調成50等就好啦 新手先抓百變怪孵蛋
作者:
f5543343f
(saya_NGT)
2019-06-23 01:59:00
我是想說如果要為了打到某個敵人而不停練等 打寶周圍又安排好怪物等級 表面上是開放世界但還是被侷限了
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2019-06-23 02:02:00
所以說強度設計是重點 巫師三就是很推圖式的等級開放式世界 Ubi那種是更自由 寶可夢想搞大概要整張圖放滿巧思開局三四條路可走 抓低等不同屬性 再延伸不同剋屬的路做得好很神 做不好就只是一直撞高等區死亡的麻煩圖
作者:
ztO
(不正常武士)
2019-06-23 02:06:00
開放世界...然後系統顯示你的世界被入侵了 然後敵方玩家出現打爆了你 搶走你身上所有金錢 跟 寶可夢 感覺似乎很刺激 0V0
作者:
akira00150
(アッー!キラッ☆)
2019-06-23 02:07:00
那瑪奇算不算開放 1等跑世界應該沒問題XD
作者:
ringtweety
(tark)
2019-06-23 05:34:00
強度設計的話 道館還好 看徽章數決定強度 野生的比較難搞 同個地點 等級要不要浮動 要怎麼浮動都是問題
作者:
hduek153
(專業打醬油)
2019-06-23 08:17:00
開放世界也是有分程度啦 基本上能到處走就是開放了
作者: philip81501 (笑口常開0口0)
2019-06-23 09:52:00
能到處走就開放???
作者: MaoChairman (毛椅人)
2019-06-23 11:39:00
做成開放世界破壞死光會動不動就打壞房子很不方便
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