※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1T38wKw3 ]
: 作者: Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期) 看板: PlayStation
: 標題: Re: [心得] 血咒之城至中期的感想
: 時間: Fri Jun 21 16:00:18 2019
: ※ 引述《passTWth (水果)》之銘言:
: : 其實我不太贊同你說的缺點 系統沒新東西這點
: : 我過去雖然只玩過月下 由月下的參考點來看 我覺得有滿多新東西的 就稍微補充一下
: : 1.外觀可以改變 髮型(可以搜集髮型外觀) 瞳孔 衣服 顏色
: : 2.煉金 可拆解 製作 缺稀有材料可以從拆解較輕鬆獲得
: : 3.料理 做過料理第一次食用 可以永久增加能力值
: : 4.碎片 (每個怪物都掉落技能碎片 碎片越多或等級越高 效果傷害會變 附魔升滿9等
: : 可以永久開啟)
: : 5.任務 有三位村民提供任務 (分別是料理 打怪 給特定道具)
: : 不知道還有沒有要補充的
: : 目前是玩到普通80% 目前覺得棘手的怪是某隻木工匠...
: : 尤其是44號怪第一次遇到真的會嚇死人 還有8bit關卡 不看攻略我根本找不到啊
: : 最後這款真的玩起來滿值得的 只不過之前說有以前地圖兩倍大 我沒這感覺哎
: 坦白說這些系統都不算什麼新東西
: 市面上都很常見
也是有人把這些舊東西混在一起做成一陀屎的
能把這些東西做成好遊戲給玩家吃.就足以見其功力和用心
: 血咒的賣點就是一個全3D製作2D玩法的惡魔城
: 他把歷代惡魔城該有的東西盡量都呈現給玩家
: 但除此之外感受不到有什麼深入骨髓的創新或風格差異
哦
我覺得蠻多的小細節還挺不錯的
特別是一些碎片和技能的演出和設定.可以看得出月下影子
但是又讓人有新鮮感
: 像銀河戰士玩起來的感覺跟惡魔城是完全不同的
: 空洞騎士也跟上兩者完全不同
: 光速兔崽子玩起來的感覺跟音速小子是完全不同的
: 自由星球也是
: 鏟子騎士玩起來的感覺也是跟洛克人完全不同
: 當然有人會說
: 我就是來玩IGA城的阿
: 是這樣沒錯啦
: 惡魔城當然要有其讓玩家熟悉的風格
: 但如果要永續經營
: 就不能只是讓玩家感到熟悉(懷舊)
: 而是要既熟悉又陌生(新鮮)
永續?
先站好第一步再慢慢改進吧
要是製作人在這次加入一些重大要素.卻不是一般玩家喜歡的
賣差了要找誰
: 這就像MGS系列,瑪利歐系列,薩爾達系列,最終幻想系列
: 這些遊戲都會有讓玩家熟悉而會心一笑的傳統
: 但又有讓玩家耳目一新的創新
: 不只美術風格經常會大改
: 有時甚至會破壞傳統
: 這些遊戲界的常青樹並不會只是單純的端出傳統
: 不會只是把關卡加大
: 壓摳要素變多
: 或塞入更多系統
: 就把這叫做創新
: 3D制作2D玩法
: 想想看新超瑪,音速小子4,魂斗羅,大金剛,卡比,耀西,洛克人11,洛克人X8,
: 麥提九號也都是這樣
: 那血咒之城這樣感覺就沒什麼了不起的
: 像是理所當然的發展進程
: 或許有人會覺得我太苛求
: 但同樣曾經是KONAMI的作品
: 我真的感受不到IGA城有MGS或其他同行那種求新求變的感覺
: 感受不到
你不覺得一款沒有原東家支援.靠募資的東西
不應該先求穩嗎?
先把口碑做出來了再來求變求新
又不知道玩家想要更(四聲)新的什麼遊戲要素
那不如先把基本盤.把自己懂的東西做好呈現給玩家看市場反應如何吧?
以我自己玩
某些東西做得就很有新意
好比說那個高跳改成了雷射
吸血招改成了碎片.而且爆難用
表裡城和正逆城的要素(?
水中噴射飛行很有堆高機倒車的感覺(到底
會在新作尋找舊作的一些影子.或是自己曾經很愛的某些遊戲要素很正常
而製作人人或有參考.或有創新
至少做出來的東西很讓老玩家懷念某些梗之餘.又能讓人感受到和原作不一樣的手感
有些東西甚至看到了就能猜到有什麼用.就有懷念感
甚至可以講是遊戲沒碰到前.希望新遊戲會有做出來的要素
比如看到某粉紅精靈.某把會飛的劍.馬上理解這可以ry
再看到路邊有鋼琴...
要創新可以
要求官方創新可以
麻煩等官方站穩腳步再來談