Re: [閒聊] 玩補師的樂趣在哪

作者: robo3456 (冽影)   2019-06-26 12:25:27
一般概念中的坦補DD工作是這樣
坦:拉好怪坦好
補:顧好大家的血
DD:打出最好的循環傷害
但是FF14的工作長這樣
坦:拉好怪、坦好、打輸出
補:顧好大家的血、打輸出
DD:打輸出
閃招解機制太基本就不用講了,
雖然這是目前難度最高有時間壓力的raid才需要這樣
作者: flysonics (飛音)   2019-06-26 12:27:00
全民皆兵的概念
作者: winamp01 (鳥)   2019-06-26 12:42:00
別的是補血時抽空輸出 FF是輸出時抽空補血
作者: keyman616 (bigpow)   2019-06-26 12:52:00
話說仇恨值是從甚麼遊戲開始有的?
作者: hibikidayo (哈拉秀)   2019-06-26 12:55:00
不想近戰的弓手不是好奶媽(?
作者: spr999 (別問我)   2019-06-26 13:05:00
我被嗆過不輸出玩什麼學者...

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