如題
無論是資本和人力等各方面
都比迪士尼的規模小很多的日本
如吉卜力或新海工作室等
都能堅持出品2D動畫電影且賺錢
但堂堂迪士尼卻只是因為最後幾部賺得少
就怕到哭哭完全捨棄2D動畫電影
為什麼迪士尼這麼不屑2D啊?
作者:
emptie ([ ])
2019-06-26 14:37:00強者的特權不管2D3D他要做都能做很好但你這個問題就像問怎麼台積電不回去做微米級的製程一樣…
作者:
sumarai (Pawn)
2019-06-26 14:40:003D便宜又好賺,問問被放棄的星銀島
可是老實說我覺得2000年前後迪士尼跟夢工廠出的幾部2D劇本都屌打現在...QQ
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2019-06-26 14:41:00/星銀島 板上之前才討論到那段期間老鼠動畫部高層有多黑
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-06-26 14:42:00其實我不太懂你怎麼會有迪士尼不屑2D動畫電影的說法
作者:
s1155697 (s1155697)
2019-06-26 14:43:00迪士尼強在劇本跟動畫表現。但就是太過燒錢
作者:
ChunD (春D)
2019-06-26 14:43:00人家早就從2D神昇華到另一個階段了,誰還留念過去
作者:
Wardyal (Wardyal)
2019-06-26 14:44:002D燒人力吧 美國感覺沒有日本奴性那麼重
作者:
p587868 (′‧ω‧‵)
2019-06-26 14:44:00請去看Paper man
2D和3D動畫是完全不同的概念好嗎 根本不是上下問題
人家就是沒做2D你管他 不然你問遊戲公司為啥不搞3D動畫
他是不同概念的3D欸 精緻到成為另外一個世界2D還是吃一點觀眾的想像力 3D是想像力跳進來享受
作者: lightcloser (沒電) 2019-06-26 14:47:00
迪士尼的現在的電影每部成本都遠超過你舉日本動畫吧
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-06-26 14:47:00人家2D電影早就做到封頂了 幹嘛持續執著於2D?
作者:
nanachi (娜娜奇)
2019-06-26 14:48:00倒不如說日本現在擁抱2D已經變成特色了,世界潮流是3D
作者:
sixthday (姬[TORCH])
2019-06-26 14:50:003D場景模組弄完後可以一直良性reuse2D就只能弄出肥田SEED那種reuse
有自己的物理引擎 有自己的超級電腦 迪士尼的3D和其他的3D不是同一個概念
作者: lightcloser (沒電) 2019-06-26 14:51:00
不屑是你自己在講,然後又說沒有上下位之分?
但2D比較有想像力 而且變形 光影都不是3D能輕易做的有物理引擎可以節省工作 但畫面想像力也就變差了
2D幾乎被放置真的很可惜,大概也跟現代一堆人覺得"幹嘛浪費錢去電影院看2D"有關
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2019-06-26 14:53:00迪士尼每次都在火力展示,每出一部動畫技術就躍進一次
作者:
Vulpix (Sebastian)
2019-06-26 14:54:00別把續集當經典系列就行。
但3D和2D本來就是兩種系統 優缺點看自己喜歡哪種吧
作者:
sumarai (Pawn)
2019-06-26 14:54:00全3D後有幾部把歌拿掉,劇情芭樂到不行
作者:
nanachi (娜娜奇)
2019-06-26 14:55:00東方可能還好,西方對2D動畫偏見可不少
作者:
dennisN (dennisNism)
2019-06-26 14:56:002D的製作方式不改 歐美也很難接受 日本作畫底薪成那樣 電影成本還這麼高 不過日本也是文化才能接受 不然世界趨勢都是3D
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2019-06-26 14:57:00
很多人就是覺得3d就是好
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-06-26 14:58:00其實3D也是勞力密集啦
作者:
nanachi (娜娜奇)
2019-06-26 14:58:00所以2D動畫漸漸變成日本特色了
作者:
raura ( )
2019-06-26 15:00:00因為迪士尼的技術一直在前進,當然要用3D表現
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-06-26 15:01:00講技術前進我不是很同意 2D跟3D的技術是不同方向的
主要是技能樹點的不一樣 而且現在2D也常搭配3D輔助
作者:
Orangekun (harima kenji)
2019-06-26 15:02:00星銀島那篇不是就討論過了 2D成本太高而且迪士尼技術的
3D的哪裡賣不好? 冰雪奇緣賣不好? 怪獸電力公司?
大型場景或機器人現在都建模 天元突破那種手繪機器人應該很難再見到...
日本現在是2D能用3D也會用 美國都是純3D 大概是這樣
作者: ronga (幻影蒼紫) 2019-06-26 15:12:00
他們的的生產模式已經是3D了,你要他們做2d會太燒錢光是繪師都不知道要去哪裡找
作者: cat5672 (尾行) 2019-06-26 15:12:00
也許一開始會這樣想吧 多一個D乍聽好像就比較屌 不過3D是能表現出2D表現不出的畫面沒錯 但反過來也是一樣
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-06-26 15:14:00其實我還挺好奇 如果是製做90分鐘的卡通電影,3D跟2D哪個成本比較高啊?
作者: cat5672 (尾行) 2019-06-26 15:14:00
而且如果不是那種規模的大製作 3D的優勢其實也沒那麼變態
作者:
wei115 (ㄎㄎ)
2019-06-26 15:17:00迪士尼做大動作的2D要做3D來輔助,乾脆直接做3D....
假設做一樣電影主要比 動畫類型 分鏡使用 場景塑造吧?
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2019-06-26 15:19:00
看你打算要作多好 像龍珠超tv 跟布蘿莉
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-06-26 15:19:00如果只作24分鐘我想手繪是比較便宜啦XD我感覺CG成本會降低是在於重複運用
機器人動畫 旋轉的分鏡(背景動畫)之類 3D應該都比較省
重複利用外 分鏡也很重要 不然為啥2D都要畫背景前景
作者:
nanachi (娜娜奇)
2019-06-26 15:22:00純手繪的話,吉卜力的動畫最多也花二十多億日幣
可是你搞一個校園青春群像 你弄3D就沒啥優勢不過3D還是有材質或物裡碰撞的問題 也是天生硬傷
作者: astrophy 2019-06-26 15:24:00
笑死,雲觀眾喔,要知道迪士尼的動畫電影資本額超大耶,講的好像3D比2D便宜好作是不是誤會了些什麼?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-06-26 15:24:00我覺的BGDS2這個校園青春群像弄成全CG效果還滿不錯的不然他們隨便一場表演原畫就燒爆了
表演現在是弄3D比較省吧? 因為表演分鏡不可能一直固定
作者:
y6837660 (y6837660)
2019-06-26 15:28:00迪士尼算是最晚進去的,2008還在拍2D公主音樂劇動畫
作者: astrophy 2019-06-26 15:29:00
3D動畫電影是超級燒錢的,容易入門,但是卻難做精是3D動畫的特色,品質上限基本上就是看錢決定,日本是沒辦法這樣燒錢的
不然你看2D的涼宮舞 覺得現在做這樣你還會感動嗎XDDD現在日本比較主流的做法就是2D為主 能用3D輔助就用吧?
作者: astrophy 2019-06-26 15:31:00
迪士尼目前主要作品還是都是2D動畫
看場景啊,沒有那個一定比較省錢,如果假設是演唱會的形式,轉來轉去放大縮小,用3d確實比較容易重複利用
而且還要考量日本動畫經常缺人 就算2D能省錢但省工重要
迪士尼的3d規模沒有比較便宜這種事,都是用錢砸出來的
作者: astrophy 2019-06-26 15:35:00
場景CG也是一樣問題,容易做出雛形,卻也是難做得精
迪士尼2000年以後就完全走3D了,09年那部只是嘗試性作品,2D影集全是外包的,迪士尼自己部門已經沒有2D動畫師了
作者: astrophy 2019-06-26 15:37:00
3D動畫最大的問題還是在於品質上限基本上是完全看錢,根本沒有天花板
作者:
Vulpix (Sebastian)
2019-06-26 15:44:00魔髮奇緣不要摔女巫就滿分。
作者: astrophy 2019-06-26 15:46:00
嚴格來說迪士尼旗下還是有2D動畫師,就在旗下的迪士尼ABC電視集團裡,像是知名的飛哥小佛、這一兩年的公主闖天關、新唐老鴨俱樂部之類的還是有持續產出目前迪士尼方針分得很清
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2019-06-26 15:50:00魔髮奇緣因為打掉重做過啊 成本當然超高
作者: astrophy 2019-06-26 15:57:00
基本上光是迪士尼自己原創的動畫電影這幾年每部成本大致上都在1.5~1.6億美元左右,其實都夭壽高
作者:
nanachi (娜娜奇)
2019-06-26 16:01:00好奇目前日本動畫電影成本最高是哪部
作者: astrophy 2019-06-26 16:01:00
你的名字成本花成那樣也才8億日幣,更多的是5、6億而已
作者: myway4730 (kettyj) 2019-06-26 16:03:00
2D還在,而且比3D前端。所有你目前看到的3D電影在製程前期都是用2d畫面來溝通的
作者: astrophy 2019-06-26 16:03:00
大致上迪士尼一部動畫電影成本就可以讓日本生出200-300部動畫電影出來
作者: myway4730 (kettyj) 2019-06-26 16:05:00
之後大概也出現會越來越多融合2D和3D概念的作品 像蜘蛛人新宇宙那樣
作者: astrophy 2019-06-26 16:08:00
目前史上最高紀錄是吉普力的輝夜姬物語,將近50億日幣,可惜大爆死
作者:
nanachi (娜娜奇)
2019-06-26 16:12:00原來是那部,可惜觀眾對這類型注定不買單
作者: astrophy 2019-06-26 16:15:00
最大問題就是輝夜姬物語的成本都沒有花在電影本身吧,電影的本身分鏡、腳本都不行啊,爆死是有理由的
作者: davidtai12 2019-06-26 16:15:00
2D很貴工時又長
作者: astrophy 2019-06-26 16:18:00
美術作畫的人事費用反而排擠其他部分,變成一部比起電影,看起來反而比較適合當作繪本的作品
作者: rax0010205 2019-06-26 16:45:00
3D開發跟設備很貴3D便宜到底是多爛才可以便宜
作者:
cheko (缺口)
2019-06-26 17:28:00你知道Disney現在3D人物的髮絲是用超級電腦一根一根算的嗎
作者: astrophy 2019-06-26 17:31:00
要知道現在早就不會再以賽璐璐作畫啦,連日本現在也絕跡了,而且那種風格現在可以靠電腦辦到...日本目前的賽璐璐人才幾乎找不齊了
作者:
arrakis (DukeLeto)
2019-06-26 18:48:00人家在2D界就是霸王級了好嘛...