直接講白了
原神會被罵沒有其他理由
單純只是因為他是中國作的
因為是敵國所以台灣人拿特別大的放大鏡來檢視而已
人家西方日本網友對原神評價就沒有那麼苛刻
BOTW的開創要素:
1沒有隱形牆(到處都可以爬)的開放世界
2互動系統(其實MGSV或其他遊戲更早就有了)
就是這兩點遲早會被整個遊戲界都拿來用
因為如果大家都不能模仿
那這就談不上任天堂對業界的創新和影響力
頂多只是一種薩爾達專屬的風格而已
只不過今天最早模仿的是原神和眾神與怪獸這兩款而已
BOTW like以後會越來越多根本不用懷疑
任天堂的遊戲製作理念
就是已故的橫井軍平所提出的”成熟技術的水平思考”
這簡單的說就是把業界已經用爛的便宜技術想辦法組合出新的”連結”
這對應原PO所說賈伯斯的創新理念是既有概念的連結一樣
(有趣的是,任天堂是蘋果粉,但賈伯斯又是索尼粉,這三家公司之間的關係很微妙)
原PO還提到了畢卡索
其實畢卡索也說過:好的藝術家抄襲,偉大的藝術家偷竊
”Good artists copy, great artists steal. Pablo Picasso”
賈伯斯也引用過畢卡索這句話XD
https://www.youtube.com/watch?v=xRtcvDBdu1k
所以賈伯斯說,創新就是既有概念的全新連結
這句話是真理
學過藝術史或科技史都知道
人類歷史文明中的各種創新絕對沒有無中生有的
全都是有其科技樹和知識背景的
而且這串前兩篇文章也說過了
全世界的智財權相關的法律都並不禁止概念和思想的借鑒
你要說是抄襲或偷竊都可以
總之這既不犯法,也沒有違反道德
因為智財權只保障”形式”,讓創作者有機會賺錢
但不保障思想,否則會阻礙人類進步
因為思想自由是人類共有的,就算有人先提出新思想也不能壟斷
只有”形式”受到保障而已
那回過頭來看原神的幾個要素
1戰鬥系統:跟BOTW完全不同
2美術和劇情和地圖:完全不同
3UI:完全不同
4料理系統:原神表現方式是小遊戲的形式
收集素材合成這種玩法香草社的遊戲和鍊金術士系列或最近的血咒之城都有
根本爛大街
原神製作人已經說了就是受到BOTW,B社和R星的影響
所以至少有BOTW,上古卷軸和GTA的部分系統重新組合(連結)
無論就法律或道德上都稱不上是抄襲
然後有些人的指責也很好笑
說什麼渲染方式是抄襲
原神的渲染並沒有BOTW那麼精致
而且卡通或賽璐璐化是想模仿BOTW一定會有的作法
再次強調
模仿BOTW的前提條件就是物件種類不能太多
不能太擬真
甚至還有人指責原神的拉弓動作或攀爬動作和BOTW一樣
拉弓動作連現實中都是那樣好嗎
攀爬動作日系都是那種文雅的形式
用這兩點就想指責原神抄襲也太硬凹了
我也不認為原神會有什麼創新
要追上BOTW更是不太可能
可是遊戲業界每年都有成千上百的作品推出
能創新對業界產生影響的都是千中萬中選一的作品
其他大部分遊戲都只是把既有的概念重新組合在加上一些自己的風格而已
原神頂多就是跟大部分遊戲一樣落於平均
但遠遠還稱不上複製貼上的抄襲
即使陸行鳥大賽車或袋狼大賽車比不上馬力歐賽車
也不會因此就背上什麼罪名