※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 全境2剛推出時不被看好
: 被認為是全境1的大型DLC
: 但發售一段時間後大家又覺得比起一代可玩性大增
: 聲勢一度看好
: 結果不到幾次更新人氣是直直落
: 之前上線一看整個公會只有我一人
: 我只記得當時退坑前剛出世界5
: 上了世界5後走體火流
: 電工當時被砍成白癡誰傻誰玩
: 結果打個據點一堆金色8+9用很跩的姿勢打手槍無視我的子彈走到我臉上把我打成白癡
: 我說UBI是不是營運團隊腦子有問題
: 為什麼能把一盤好菜作成大便?
我還記得我噴過一代,現在來罵一下二代
二代是免費弄來的顯卡序號
所以沒一代讓我那麼怒就是
1. 敵人依然是會吸子彈的海綿,玩到後期變回一代的狀況,敵人打不死,然後直接秒掉你。事實上,這個狀況二代比一代嚴重很多。
我在Reddit有看到一個說法,不知道是不是Massive官方說法,就是因為家機的CPU性能有限,不能根據難度變化像其它遊戲推出海量敵人,只好依靠堆疊敵人的血量和攻擊力來增加難度,變成打怪打不爽,反而還被屌虐,特工都不特工了。
2. 修不好的技能Bug跟廢到有剩的技能設計,設計了一堆技能但是能拿到場上用的只有幾個。
最奇葩的就是一招叫做「螢火蟲」的技能,這個技能會丟出一台無人機對鎖定的敵人攻擊,他有三種類型,1號版本是閃光彈,2號版本「瞬發」就是可以在敵人身上裝一種感應炸彈,如果兩隻被貼到炸彈的敵人靠太近就會引爆,3號版本會破壞掉敵人的「弱點」,比方說身上的彈藥盒之類的。
這個技能有兩個大問題,殺傷力和追蹤系統,二代的無人機系列技能有一個很智缺的設定,那就是他穿越的路徑上如果有一個障礙物那無人機會自毀,如果障礙物是牆壁密閉房間的牆之類的就算了。無人機智障到不懂的繞開障礙物,就算目標蹲在某個箱子後面而已都有機會撞箱自毀;另一個大問題就是威力問題,以2號螢火蟲「瞬發」為例,假設你成功在多個目標裝上炸彈,但是他們沒有互相在附近,那炸彈根本不會引爆,就算成功引爆了,傷害也是少的可憐,又同時引爆五個炸彈和引爆兩個炸彈的傷害一樣,條件這麼煩,得到的傷害報酬這麼鳥,這技能乃全境2糞技能之首
。
事實上,有另一個技能跟螢火蟲「瞬發」87%像,傷害差不多,更好用的技能,就是從全境1來的追跡地雷衍生型號「集束地雷」,丟下去直接射後不理,直接引爆沒有附帶條件。
你說他們在設計技能時有用到大腦嗎?沒有
至於特工法師我就不多說,玩到後期跟全境1一樣,只剩輔助技能有用而已,攻擊技能到後期根本打不出傷害幾百萬血量的小怪你傷害頂多上看五十萬是有個屌用?還不用提怪自己還會閃技能攻擊;牽制技能也牽制不到什麼,本來的副本救世主高科技火球術「化學物質噴射器」在遊戲上市後不久立刻被超級大Nerf,Nerf的問題後面還會提到,很精彩的。
3. 武器嚴重不平衡,玩到後期機槍或突擊步槍以外的武器根本沒屁用,用散彈、衝鋒槍、狙擊槍或步槍根本就是來亂的,就算你拿特殊武器-復仇女神狙擊槍+快封頂的狙擊特化配裝,你也沒辦法爆頭秒Raid或傳奇副本的紫色小怪。高血量高傷害的敵人面前只有特定的配裝加上有續戰力的突擊步槍或機槍才能有效把傷害撐到可以打掉傳奇副本的大量老練和菁英小怪。
最後人人都是87%像的配裝,顆顆,說好的多樣性呢?
4. 這邊要接著3.說,在玩家陸續進入遊戲後期時,大家開始發現有幾個裝備能有效快速處理高血量敵人,這時地球上最最最關心反派角色開不開熏的Massive看不下去出手了。聽說這個裝備效果時間有點長?砍!聽說這個裝備給你很多增傷喔?砍!這個技能聽說把人燒的不要不要,毒到不要不要的?砍砍砍砍!這邊砍砍,那邊砍砍,不願聽玩家的不滿,對他們來說反派NPC的意見比較值錢。
黑色獠牙的無人機可以直接跑到你的頭上直接炸光你護甲,你的無人機會去撞牆,其實也不用太意外,畢竟玩家扮演的特工本來就是比較下賤。
5. Raid太靠北,直接拿天命2來比,跟天命2一樣要搞一些團康活動我是沒差,但是旁邊的每隻小怪強度大概是天命2大Boss的強度,槍槍要了你的命。就算不是野團,你沒有機槍、突擊步槍特定高DPS配裝根本打不下去。沒有配對系統等鳥事我就不說了,一般玩家如果撐不過天命2的Raid難度,全境2根本不用說。當年天命2因為Raid就跑了一堆人,全境2這搞法沒跑光都是奇蹟了。
6.職業分流,有職業跟沒職業一樣,職業武器除了榴彈發射器以外其它都是垃圾Zzz 彈藥還很難取得,除了被動技能外,榴彈以外的職業武器幾乎沒人用。
結論,學到一代教訓?
紐約拯救不完,跑去華盛頓的原因是不想讓新玩家發現Massive怎麼做遊戲的吧?