暴雪前總裁同時也是動視暴雪三大共同創始人之一,暴雪的靈魂人物-麥可莫懷米(
Mike Morhamine),在今(27)日接受外媒專訪,談到很多東西,從先前傳聞的開發取消
、談到泰坦、談到關於《暗黑破壞神:永生不朽》的回應等等。
https://i.imgur.com/7YEJMM9.jpg
由 Eurogamer 專訪,內容提到先前傳出的作品取消的報導,麥可也很大方的回應:
「其實暴雪的作品取消率高達 50% ,也就是其實我們已經做出近 15 款作品(的半成品)
,但我們從未讓他們見到天日就取消了,這是遊戲開發一個最大的問題,執行最大的敵人
就是完美,當你開始追求它,你就什麼都別想發表。」
並提到了如當初《暗黑破壞神》的發售,就是為了追求完美一延再延,錯過感恩節
與聖誕節的絕佳銷售時機,於最年底 12 月 31 日發售,然後成為 1997 年最暢銷遊戲
我們也從中學到:最重要的是遊戲本身的偉大與重要,而不是它的發售日期。」
https://i.imgur.com/pkaU8hC.jpg
隨後談到了《泰坦》的開發與失敗:「當時我們集結了巨大的團隊製作了一個非常龐大
的計劃以及世界,它有兩種遊戲模式,使用同一個引擎開發,我們當初野心勃勃地認為,
它將繼《魔獸世界》成為另一款大型多人線上遊戲(MMO)的革新,但最後發現我們無法
駕馭,這種結合過大的世界與模式的製作,完成的只會是半成品中的半成品,我們不希望
販賣、讓玩家遊玩這種半成品,要是等待製作引擎的完整也需要消耗太多時間。
所以我們退了一步,思考公司以及《泰坦》的未來,它可能無法成為我們以前創造的
完美品牌(指《星海》、《魔獸》、《暗黑》三大系列)。」
https://i.imgur.com/r7F3Fee.jpg
也是因此,傑夫卡普蘭(Jeff Kaplan)從中額取了設定,從灰燼中誕生了《鬥陣特攻》
。而《泰坦》原本將是如何的作品,據很多外媒的拼湊,很可能就是如《天命》加上
《魔獸世界》的開放世界互動同時加上動作射擊要素,故事與職業有一點與現在的
《鬥陣特攻》相關的線上遊戲。遊戲項目與內容的取消都是非常需要考量到未來
以及是否影響遊戲性的,麥可也提到:「就像我們決定刪除《暗黑破壞神三》的拍賣場
一樣,那個系統最終只會讓玩家失去打寶與地城遊戲的樂趣,只像逛線上商店一樣
,買到裝備後輕鬆過關,一切挑戰與成就就消失了。」
https://i.imgur.com/jF0XhTn.jpg
最後談到去年 Blizzcon 2018 上,社群玩家對於《暗黑破壞神:永生不朽》,也就是
手機版暗黑的負面評論聲浪,麥可回應:「畢竟我們不會透漏其他正在開發的項目,而這
個別人以為這就是《暗黑四》的答案,當然會讓他們失望,但這些朋友顯然反應太過激烈
,像是暴雪就這麼變成手機公司一樣,暴雪從不放棄 PC 遊戲,這只是一個新遊戲平台的
挑戰作品,但因為在現場的人都是最熱愛暴雪遊戲的人,他們有這種回應也可以理解。」
最後被問到關於暗黑相關消息,麥可並不願透漏暗黑四的相關開發內容,
只說:「作為遊戲玩家,我當然希望他們有更好的新作,或者經典的延伸。」
https://tw.esports.yahoo.com/mikeexceo-043001862.html