暴雪英霸這遊戲現在覺得做成類似魔獸爭霸三玩家製作的小地圖fate another那種類型的對
戰類比較有趣
雖然fate another一直都挺小眾的,但是死忠玩家倒是非常穩定,到現在還存在著……
雙方最高六對六,沒有增加能力的裝備可以購買,只能購買攻擊用跟防禦用的卷軸、或提供
移動速度或閃現效果的道具,與英霸類似的共享等級,除非是殘局時一人大殺四方才有機會
等級超越隊友
核心的令咒系統更是讓不確定性增加許多。寶具的選擇跟能力值的分配讓你可以決定這局要
走普攻還是技能流派
原本我以為加上地圖要素的暴雪英霸會成為更有趣的f/a,後來發現快速對戰那個垃圾般的
地圖隨機簡直是反人類,玩家居然是先選擇角色才分配地圖,偏偏地圖的差異性又大到導致
某些角色看到地圖的當下就可以直接跳出去逛露天了
還有樓上講的秀不起來的問題,f/a好歹依賴令咒可以讓玩家有秀起來的感覺,英霸如果好
死不死被抓到等級差,emmm,結局基本就注定了,呵呵。
還有一點很微妙的個人感受,玩的時候英霸總給我一種打擊感不足的感受,操縱伊利丹在那
邊打來打去卻毫無反饋感,但是卻找不到原因,一樣是不開音效,英雄聯盟的賈克斯路燈敲
擊或者犽宿的滑來滑去就感覺挺有感的,很神奇
不過英霸我也只有玩封測到剛開測的那段時間而已,或許後來也有改善也說不定,反正終究
還是涼了,畢竟這種類型的遊戲還是要跟朋友玩比較有趣,偏偏周遭的朋友幾乎都是玩英雄
聯盟居多