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中國遊戲公司「米哈遊」最近公布最新作品《原神Projcet》的宣傳影片並開放測試,但其美術風格卻因為神似任天堂大作《薩爾達傳說:曠野之息》而引起議論,
不少網友直指有抄襲的嫌疑。在輿論浪頭上,製作團隊25日也發布一封給玩家的公開信,坦言身為一個新人團隊,只能不斷向前輩學習,包括隨機事件向GTA學習,世界探索體驗向薩爾達學習
消息一出,引起兩極反應。
《原神Projcet》標榜為一款開放世界的冒險遊戲,將同時登上 IOS、 Android 與 PC平台,預計於2020年上線,但宣傳影片公開後馬上引來網友質疑,除了畫風,包括角色攀爬、游泳、滑翔等移動手段都讓人聯想到任天堂的神作《薩爾達傳說:曠野之息》,被直指有抄襲的嫌疑
也有另一派玩家持不同看法,認為雖然遊戲有薩爾達的「既視感」,但在包括角色塑造或其他玩法上仍保持獨特性,不可因此抹滅團隊的努力。
製作團隊於25日也回應各界疑問,發出了一封給玩家的公開信。
信裡指出,《原神》在2017年就開始籌備,作為前作《崩壞3rd》之後的作品,當時就有更明確的目標:希望在三年後能給玩家一個真的開放世界體驗。後來團隊在五月時玩到了《薩爾達傳說:曠野之息》,讓他們體驗到了不一樣的開放世界體驗,並表示身為一個新人團隊,只能不斷向前輩們學習,包括任務系統向B社學習、隨機事件向GTA學習、 世界探索體驗向Botw(薩爾達)學習、 基礎戰鬥要做出和崩3不一樣的感覺
製作團隊的一席話,也間接承認《原神》的確有參考不同遊戲的優點。而支持遊戲團隊的網友則表示「時間會證明一切」,還是期待完成品;但反對的人則認為,希望能將既視感太強的部份修正,「就算藉鑑學習,也要做到避嫌。」甚至有人砲轟此份公開信是「合理化抄襲的行為」,並不可取。