幫原po整理一下重點
首先是奧會主席反對電競入奧運的原因:
「每一項奧林匹克運動都起源於『真正的』人與人之間的對抗,體育是文明的表達方式
,如果出現了『殺人』這種行為,就不符合奧林匹克價值觀」
但是從奧運的起源開始,許多運動就是從戰爭或打鬥演變來的
標槍、劍術、射箭、射擊、跆拳道空手道柔道等等,不勝枚舉
這些運動也都是將殺人、傷人的部分去除、規範化後成為體育項目的
(射人或動物變成射靶、計分制度、禁止危險招式等等)
廣義的電競其實根本不會與奧會主席的話衝突
只要有複數人在相同的規則下做競爭,那不就是"真正的"人與人之間的對抗?
你操作盤面上的棋子淘汰對方的棋子
我操作螢幕中的角色淘汰對方的角色
並沒有甚麼差別吧?
更不用說針對"殺人"這點,tetris battle、賽車遊戲...有多少對戰遊戲根本是不見血的?
Splatoon也是射漆彈啊
更不用說推文有人提到的和平菁英,被淘汰還會主動給出裝備友善招手呢
這都不文明的話不知道還有甚麼更文明了
然後推文也有人提到,奧運有和平的意義
除了上面提到的和平菁英,和平進行戰爭遊戲之外
英雄聯盟一開始的設定也是靠著召喚峽谷中的競技來取代戰爭,決定國際事務啊
至於有人提到電競不是運動、傷害身體等等
首先棋類牌類已經很火的站在那裏了
再來各種運動也難免一定會有運動傷害,鍛鍊與傷害其實常常是一體兩面
棒球投手都是在燃燒自己的手臂,美式足球球員也都是冒著腦部慢性創傷的風險
在注重操作和反應的遊戲項目上,電競選手們也都是在鍛鍊自己的反應力和操作精準度
付出的時間比起體育選手往往也不遑多讓,而付出的就是視力、久坐、手部傷害等等
至於推文有提到技術的鍛鍊
拿射飛靶與CSGO比較好了
飛靶是端著槍準確命中移動中的目標
CSGO操作滑鼠準確命中移動中的角色
去看職業選手們的精彩play,哪個不是技術的體現?
最後做個已經講到爛掉的結論吧
要反對電競入奧運,隨便想就至少有下列兩個好理由
寡占市場:基本上只能從單一廠商處玩到特定遊戲且有排他性(版權),不像其他運動,誰
都能做器具、弄場地、自己調規則自己玩
項目難定:從LF2、皮卡丘打排球到LOL都能當電競比,單人遊戲也能比Speedrun,到底要
比哪項?
加上寡占市場的問題,決定比甚麼項目幾乎直接等於圖利特定廠商
但是奧會主委講的根本就是漏洞百出的推諉之詞而已
我是奧會主委,我說你沒奧運精神就沒奧運精神
大概跟____價值不足差不多的感覺