如提
最近又回為了早期的線上遊戲
仙境傳說 天堂
不得不說
現在實在沒有以前練功的耐性了
練很久是很困難的
我覺得 關鍵在於 1隻怪物的經驗至少要1%
低於1%之後 不只實際上真的變慢
心理上也會覺得難練了
大家覺得練功遊戲 1隻怪1%是不是分界線?
作者:
sokayha (sokayha)
2019-06-28 21:22:00以前玩私服的時候一隻沒有跳個30%會不開心
作者:
killord (皇甫平)
2019-06-28 21:22:00一隻怪你要打多久?應該算多久升一級比較能接受吧
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2019-06-28 21:22:00一隻1%也太好練 一隻0.1%我都覺得很有效率了
以前RO都是算幾隻有沒有0.1%的吧,怎麼會跟你一隻1%
作者:
killord (皇甫平)
2019-06-28 21:23:00一隻怪1% 然後你要死四、五次 出槌沒點到墓碑不但1%沒了
作者:
killord (皇甫平)
2019-06-28 21:24:00順便還要壞裝跟進入虛弱狀態 o_o
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2019-06-28 21:25:00用內建掛機練功
作者:
sokayha (sokayha)
2019-06-28 21:25:00ro喔 衝三轉時代 大概是 今天一小時有10%效率真高 的感覺
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2019-06-28 21:29:00RO一隻1趴升等不用5分鐘吧
作者:
sokayha (sokayha)
2019-06-28 21:29:00一天1%玩啥 遇到爆走就賠回去了
作者:
Remix00 (昨天的我)
2019-06-28 21:32:00看怪物數量
我看你是不知道楓谷220等之後那經驗幾隻才讓你1%
作者:
f92174 (麻)
2019-06-28 21:33:00應該看單位時間獲得經驗量吧 每個遊戲怪物數量硬度不同
作者:
amsmsk (449)
2019-06-28 21:36:00一隻一趴 那肯定變成課長遊戲
作者:
Ben40 (來自巴哈的魚酥)
2019-06-28 21:42:00楓之谷一百隻有0.01%就不錯了
玩主教後期沒有輪迴,靠經驗加倍,3天1等,打到崩潰
作者: ghostxx (aka0978) 2019-06-28 21:51:00
打到後面都是以小時算1%起跳
也是有練功快的遊戲啦 那種遊戲比的就不是等級比等級的遊戲在後期都是理性蒸發一次換一%
作者:
probsk (紅墨水)
2019-06-28 21:59:00以單機遊戲而言1%太少了
楓之谷不是用天在算的嗎?全開一天一等兩天一等三天一等
作者:
majx0404 (等生命中的一個人)
2019-06-28 22:36:00我還以為一小時1%
作者: hip184184 (橘子) 2019-06-28 22:41:00
以前RO LV85之後在符合等級的地方練 15隻有0.1%吧
作者:
Diaw01 (Diaw)
2019-06-28 22:44:00一隻一趴通常第一天就低於了
作者: lucky0417 (L.W) 2019-06-29 00:22:00
希望當時也是練到一個爆肝= =
作者: takunei (堀鎳) 2019-06-29 03:13:00
舊楓谷一天8小有10%就要偷笑了