※ 引述《seedroy (ㄔㄏ)》之銘言:
: 各位晚安
: 本姆咪是手殘玩家啦
: 基本上玩洛克人X特武能用就用、E罐能嗑就嗑
: 反正只要能過關就行了
: 不過X5多出了不少東西
: 多套裝甲選擇、零件加強能力、評價系統
: 總覺得對我這個只求過關的手殘玩家來說好像有點多餘...
: 動作新增了蹲下
: 總覺得玩起來實在有夠扭扭捏捏的
: 沒有前4代玩起來簡單舒服
: 但我個人最討厭的倒不是這些
: 而是蒐集全部粒子砲的零件射出去還不一定成功這件事...
: 有點好奇當時玩的人對多出蹲下動作這類的有比較好玩嗎?
: 因為我是好幾年後才玩的了
我來回答這個問題
因為當代的橫向卷軸遊戲大多都有設計蹲下
初玩X4的時候發現角色不能蹲下,我第一直覺是:
「這遊戲是不是出bug了?為什麼角色不能蹲下?」
而且我一直深信角色是可以蹲下的,不能蹲是因為我找不到正確的蹲下按法
後來X5出了,去同學家試玩的心得:
「搞什麼啊!X系列明明就可以蹲下啊?」
直到幾個禮拜後我瀏覽當時的洛克人X系列介紹網站
裡面提到蹲下與拉繩是X5才新增的動作
這時才真正解除我心中的疑惑「原來X4本來就不能蹲下」
藉這篇順便講解多年前有網友認為X5是半成品的質疑
這兩個月遊玩下來確實覺得X5是半成品沒錯,但並非關卡設計方面出問題
而是關卡與ゼロ之間的相容性問題
為何ゼロ無法拿齊八個地圖愛心?
(X4和X6都沒有這個問題)
為何有些零件ゼロ絕對吃不到?
(就連X4ゼロ都有辦法走到全部的膠囊擺放地點(只是擺放地點不會出現膠囊))
很明顯在設計關卡的時候,cast是以エックス的視角下去設計的
之後設計ゼロ的時候,則是透過調整ゼロ來想盡辦法將ゼロ的性能相容至關卡中
然而X5的相容設計失敗了,導致關卡與ゼロ有格格不入的感覺
否則各位可以這樣看:
把X5的ゼロ拿掉當作不存在於這款遊戲,其實完成度算很高了
(エックス的那兩套裝甲的平衡度明顯是有設計過的,不像X6影鎧>>>劍鎧)
至於零件全蒐集還給你有失敗率這點也是我很想詬病的點
粒子砲失敗就算了,太早就可以進西格瑪城好像也太過分
太空梭也給你失敗那零件是蒐集心酸的嗎?
(應該要粒子砲維持原設定,但太空梭零件全滿的成功率100%)