這次看血咒之城的討論 發現超多人只玩過月下的
但其實2D惡魔城月下之後還有七款(年代記之類的冷飯不算) GB一款 然後GBA和NDS各三款
為何當初都不考慮出在別的主機上阿
這之間有PS SS DC N64 GC PSP PS2 PS3 wii這麼多主機耶
這IP也沒有被任天堂獨佔吧
月下能賣得還OK 代表PS和SS的家機玩家會買單吧
為何之後卻只出在掌機上(PSP還沒有)呢?
我覺得之後銷量不好也跟這策略很有關係阿
有希洽嗎?
前面那篇不是有講 惡魔城就是FUK低成本的典範 跨平台要移植就拉高成本了阿
作者:
aterui (阿照井)
2019-07-01 11:17:00NDS的遊戲是要怎麼移植到別的主機
作者:
LAODIE (老爹)
2019-07-01 11:18:00開發最便宜啊 月輪轉壓音樂還出包月下光ps平台就破百萬 也是歷代之最 真的就fyk的經營策略
作者:
a71085 (iii)
2019-07-01 11:20:00印象中昨天還前天不是有放訪談 就K社覺得2D沒前途
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-07-01 11:22:00konami不給錢而且後來的2D越來越花錢,成本反而比3D貴
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2019-07-01 11:28:00協奏曲資源回收感太重,而且一堆關卡綁DLC..很惡劣
還有當時的時代背景 你遊戲出在GBA跟NDS賣比較多那時候剛好碰到家用主機低潮期...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-07-01 12:00:00就IP太弱跨平台沒賺頭啊
這IP不弱 看看系列死了這麼久但國外熱血導演拿去搞動畫還是很多人期待 只是公司上頭不屑養
當年GBA跟NDS是奶粉平台啊,開發成本低,連跟老任撕破臉的方塊社都還跪求在GBA做遊戲,還被拒絕