[討論] 淺談恐怖遊戲

作者: elisiselisis (Longnv)   2019-07-02 02:55:25
大家還小的時候是不是很愛看恐怖小說呢
個人從小就很愛看 到現在則是非常喜歡恐怖電影 只要一上映一定直奔電影院
對我來說恐懼是個我很喜歡的刺激 看到恐怖的東西會讓我感到愉快
接下來來稍微討論個人如何定義成功的恐怖
小說 很簡單 好壞一目了然
像是超商的49系列或是雞皮疙瘩系列就是很幼兒向。好的恐怖小說再於有後勁 可能在一些貼近日常生活中的情境下讓你會回想到裡面的內容。 既然好壞易分辨 直接跳到下一部分
再來談到電影 我想也是影響了恐怖遊戲發展的很大原因
大家都喜歡怎麼樣的恐怖電影?
我自己覺得 最下等的恐怖電影就是用聲音與畫面來嚇你的 而現在最火的恐怖電影 溫子仁的系列 都是使用這個套路
相信大家小時候都看過一個搖椅子最後跑出鬼頭影片 以及走迷宮跑出鬼頭的遊戲
那時我國中都還沒畢業 已經15年以上了 還在用這種老套餐的嚇人方式
打個比喻 有一天你媽從背後拍你然後大叫 這叫嚇人 如果你媽跟你說 我今天晚上會拿菜刀殺你 你擔心的坐立難安 難以下嚥 這叫恐怖
就我的認知 好的作品是靠他引人入勝的劇情搭配畫面一些刻意的暗示最後與弔詭的配樂 一同創造而成的 並且會帶有強力的後勁如喝茶時的回甘一般 而不是單純在你鬆懈時單靠突然的畫面與大聲的尖叫嘶吼聲來嚇你一跳
再來回到標題的恐怖遊戲 說到遊戲就比較困難了 因為他不像電影或小說一般會讓讀者被動的接收資訊 他必須靠玩家主動的去操作
但是我認為不能因為這點就把恐怖遊戲的可能性全盤否定現在8成的恐怖遊戲都是圍繞著解謎跟嚇人這兩個元素 目前比較稍微脫離這個框架的應該就是比較早起的RPG製作大師的恐怖系列 畢竟RPG比較難用出恐怖的畫面 但是大致上還是一樣的概念
如果是我我認為最適合的方式就是用互動式的電影類型遊戲(ex.隱形守護者)來進行
自己選取接下來的劇情 並且享受自己選擇的內容 給予壓迫感的同時又不必只得靠嚇人的方式來達到恐怖的效果
最後雖然鬼屋是個靠嚇你來達到效果的遊戲 但是我認為PC GAME的恐怖遊戲跟鬼屋是不同的 鬼屋重點是再跟你互動的過程中給予你恐懼感。而電腦遊戲 我個人認為更應該如同作品來呈現給玩家的
請各位大大發表一下自己的看法吧><
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-07-02 02:56:00
我只知道餐哥換上山神玩死魂曲一的時候最可怕
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-07-02 02:57:00
年紀也有關係吧 小時後連BIO2的方塊殭屍都快把我嚇死零系列的壓迫感和恐懼感不錯 BIO系列變割草無雙遊戲
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2019-07-02 03:06:00
恐怖遊戲的精華在於你要在不合理的環境之下開始解謎過關所有反智不合理的設定都會因為恐怖遊戲的關係有新體驗
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2019-07-02 03:09:00
反正下面又要提那個13億人不敢玩的遊戲了
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-07-02 03:10:00
只是長大之後發現最恐怖的事是沒錢 對恐怖遊戲就免疫了
作者: silverair (木柵福山雅治)   2019-07-02 03:23:00
標點符號上一下好嗎= =
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-02 03:29:00
不是小說和遊戲的Tales from the Crypt這類也滿好看的
作者: kamir (小K)   2019-07-02 03:41:00
喜歡和風恐怖遠勝歐美
作者: gcobm14719 (gcobm14719)   2019-07-02 03:59:00
Jump scare 真的是最爛的恐怖設計 自己比較少玩恐怖遊戲 唯一一次印象深刻的是最後生還者喬爾獨自在大樓修發電機那段吧 氣氛營造的太棒了 換了三四包尿布
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2019-07-02 06:34:00
溫的電影(假掛名電影先不算)還有用Jump scare,不過厲陰系列在部分拉場景還有說故事上,也看出他也不是只有這套路,經典或評價高的恐怖電影多少還是會用到,但如果和較為製作低劣的電影相比,對於這手法還是相對細膩更多恐怖電影其實糟到不撲陳沒韻釀,直接聲音和影像就插入,配上支離破碎的劇情,如果沒特別要素,大概幾天就連片名都忘了。另外建議電影那段既然挑了溫的毛病,要不選1~2兩部心中的良作與其中的場景,還有標題是遊戲,但小說和電影那段占文章超過一半,遊戲部份有沒有想補充。
作者: toulio81 (恩...)   2019-07-02 07:00:00
黑暗詭計這類恐怖來自於緊張感的一般都不錯
作者: Krishna (wait for me)   2019-07-02 09:21:00
以前玩靈紅蝶敵人有時會出現在你舉起鏡頭的時候,快嚇死。好像只有這代會這麼惡意
作者: StarTouching (撫星)   2019-07-02 11:00:00
用聲音和畫面嚇人有什麼不好 日式恐怖就這樣啊歐美每個都拿刀來拿刀去的 血腥死了聲音和畫面也不一定等於JS然後你居然連史蒂芬金都沒提 It2快上映了 去看吧你說你喜歡互動式電影 卻沒提直到黎明和暴雨殺機?你這樣講下來我很難明白你到底喜歡哪種恐怖
作者: bc0121   2019-07-02 11:35:00
不認為電子恐怖遊戲就只能用作品(或說互動式電影)的方式呈現,這反而限制了遊戲天生的互動性跟自由度,我一直認同lovecraft所述「人類最原始的恐懼是對於未知的恐懼」,互動式電影也許第一次能給予觀眾刺激,但當所有的選擇都被揭露,觀眾對於接下來會發生什麼有一定認知時,恐懼感便會減弱甚至消失,而且電子遊戲的一大優勢就是互動性跟自由度,把互動式電影當成唯一的表現形式只是限制了恐怖遊戲的可能性

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