大家還小的時候是不是很愛看恐怖小說呢
個人從小就很愛看 到現在則是非常喜歡恐怖電影 只要一上映一定直奔電影院
對我來說恐懼是個我很喜歡的刺激 看到恐怖的東西會讓我感到愉快
接下來來稍微討論個人如何定義成功的恐怖
小說 很簡單 好壞一目了然
像是超商的49系列或是雞皮疙瘩系列就是很幼兒向。好的恐怖小說再於有後勁 可能在一些貼近日常生活中的情境下讓你會回想到裡面的內容。 既然好壞易分辨 直接跳到下一部分
再來談到電影 我想也是影響了恐怖遊戲發展的很大原因
大家都喜歡怎麼樣的恐怖電影?
我自己覺得 最下等的恐怖電影就是用聲音與畫面來嚇你的 而現在最火的恐怖電影 溫子仁的系列 都是使用這個套路
相信大家小時候都看過一個搖椅子最後跑出鬼頭影片 以及走迷宮跑出鬼頭的遊戲
那時我國中都還沒畢業 已經15年以上了 還在用這種老套餐的嚇人方式
打個比喻 有一天你媽從背後拍你然後大叫 這叫嚇人 如果你媽跟你說 我今天晚上會拿菜刀殺你 你擔心的坐立難安 難以下嚥 這叫恐怖
就我的認知 好的作品是靠他引人入勝的劇情搭配畫面一些刻意的暗示最後與弔詭的配樂 一同創造而成的 並且會帶有強力的後勁如喝茶時的回甘一般 而不是單純在你鬆懈時單靠突然的畫面與大聲的尖叫嘶吼聲來嚇你一跳
再來回到標題的恐怖遊戲 說到遊戲就比較困難了 因為他不像電影或小說一般會讓讀者被動的接收資訊 他必須靠玩家主動的去操作
但是我認為不能因為這點就把恐怖遊戲的可能性全盤否定現在8成的恐怖遊戲都是圍繞著解謎跟嚇人這兩個元素 目前比較稍微脫離這個框架的應該就是比較早起的RPG製作大師的恐怖系列 畢竟RPG比較難用出恐怖的畫面 但是大致上還是一樣的概念
如果是我我認為最適合的方式就是用互動式的電影類型遊戲(ex.隱形守護者)來進行
自己選取接下來的劇情 並且享受自己選擇的內容 給予壓迫感的同時又不必只得靠嚇人的方式來達到恐怖的效果
最後雖然鬼屋是個靠嚇你來達到效果的遊戲 但是我認為PC GAME的恐怖遊戲跟鬼屋是不同的 鬼屋重點是再跟你互動的過程中給予你恐懼感。而電腦遊戲 我個人認為更應該如同作品來呈現給玩家的
請各位大大發表一下自己的看法吧><