課金不是罪,但像無底洞一般課下去的遊戲是不是正在破壞整個遊戲產業?
課金轉蛋制的遊戲獲利之可觀,讓許許多多遊戲商都想投入分一杯羹,這個現象甚至已經
開始侵蝕其他3A大作的開發,因為成本跟獲利根本不能比。
也因此市面上充斥著各種粗製濫造的課金遊戲,其中又以手遊為大宗。手機其便利性與現
代人對手機的黏著度跟這個機制完美契合。
這種全體遊戲商瘋狂地投入,品質參差不齊甚至劣大於良的現象不跟幾十年前美國遊戲界
的末日雅達利2600一樣嗎?雅達利因為與動視侵權一案敗訴,讓每個人都想進入那個世界
分食這塊大餅。
就在缺乏品質管理的情況下,排山倒海的糞作藉著當時的資訊難以流通的背景下整個席捲
了美國遊戲界,畢竟當時以雅達利的市佔率可以說他代表整個美國遊戲界也不為過。
雖然最後徹底崩壞是因為雅達利出了一款異常悲慘的E.T。但是前面那些垃圾遊戲對於雅
達利的侵蝕也是讓這個曾經無敵的艦隊徹底毀壞的重要原因之一。
一直到後來任天堂進入美國,而且設立非常嚴格的標準去控管遊戲品質,美國遊戲業才慢
慢復甦,不過之後進入pc-game的世界那又是另一個故事了。
各位洽友不覺得現在各家遊戲商的瘋狂程度不輸給當年的雅達利風潮嗎?濫竽充數的程度
也不相上下,以現在來看整體手遊業依然在成長,曾經雅達利狂潮也帶動產業增長,但是
後來呢?手遊業的環境又更加複雜,畢竟手機自己就百家爭鳴了,所以以手遊業來說操制
度化遊戲的品管似乎不可能。也許是我杞人憂天,但是我真的覺得現在的手遊狂潮跟當年
的雅達利狂潮非常相似,讓人不禁憂心未來的遊戲業啊....