我覺得你漏了一個成就的好處,就是遊戲和現實運動的互動性不同
例如各種體育活動也都有成就,運動員也都很樂於達成這些成就
但那是因為現實的運動可以公開觀賞,所以這個成就可以由玩家(運動員/觀眾)主動建立
可是你玩遊戲,很難有這樣的機會讓玩家社群自主形成一個成就的共同標準
(當然還是可以,只是比較難啦)所以遊戲廠商才會主動幫你設計成就
只是可惜很多成就設計的很爛,就像你說的沒有多大作用,甚至成為廠商偷懶的工具
這主要還是因為主動建立的標準和廠商塞給你的不同,後者好像在教你怎麼玩遊戲一樣
但是我覺得這個初衷還是好的啦,也許有一天真的能達成這個目標也說不定呢