[閒聊] 遊戲橘子的RMT交易所預計Q3試營運

作者: whe84311 (Rainsa)   2019-07-03 13:04:01
https://www.nownews.com/news/20190702/3477939/
橘子首創亞洲虛擬道具交易所 Q3試營運完善遊戲生態
第二屆亞洲區塊鏈高峰會(Asia Block Summit, ABS 2019)今(2)日登場,連續兩年贊助的橘子集團也宣布亞洲首個IIO(Initial Item Offerings,首次虛擬道具公開發行)道具交易所將於第三季在旗下行動生活入口beanfun!試營運,實現去年提出應用區塊鏈技術於遊戲虛寶交易的概念
橘子集團除為遊戲玩家打造一個安全且透明的交易環境外,更期望藉此創新產業格局,促進台灣遊戲產業典範轉移。
根據行動應用和數據分析平台App Annie報告指出,台灣2018上半年手機遊戲玩家花費超過7億美元,收入規模排名全球第五。在此龐大的經濟產值下,遊戲交易平台安全性更顯重要。身為台灣遊戲產業龍頭,橘子集團於2018年提出第一個區塊鏈產品:IIO虛擬道具交易所,經過一年籌備,今年第三季將正式於集團旗下行動生活入口beanfun!上線。
IIO虛擬道具交易所透過區塊鏈「去中心化」、「不可竄改性」與「智能合約」的特性,在不記名、零時差、無風險的環境下快速媒合玩家需求,且經由遊戲廠商認證並上鏈後,更可達成道具交易紀錄的唯一性,避免過往可能發生的交易糾紛;不僅保障遊戲玩家的權益,若對該遊戲有信心或是看好特殊虛擬道具的交易價值,IIO虛擬道具交易所也開放給非玩家進行交易,擴大整體遊戲產業經濟產值與交易流動性。
一手催生IIO的樂點(GASH)營運長呂俊賢表示,IIO虛擬道具交易所一年來持續建制及調整,希望提供玩家最完善的虛擬道具交易機制。第一階段試營運於2019年第三季登場,將先串接一款線上遊戲,據此累積實際營運經驗並進行系統優化;第二階段目標則是在年底前再與2-3款遊戲合作,包含便利商店口袋版等,可望在2020年進一步推升區塊鏈虛擬道具交易的整體經濟規模。
以打造beanfun!成為遊戲生態圈樞紐為目標,橘子集團除以區塊鏈技術布局遊戲虛擬道具交易外,近期也將在beanfun!上推出帳號交易所的全新服務,未來只要以beanfun!帳號綁定平台上的遊戲,即可透過OpenID快速便捷的進行帳號轉移買賣,開創安全有效率的遊戲交易新商業模式。
作者: s32244153 (Hir0)   2019-07-03 13:07:00
自產自銷嗎
作者: xeriob021409 (寧靜海)   2019-07-03 13:07:00
哇哇
作者: ADSL0000 (ADSL免費申裝)   2019-07-03 13:07:00
數字網表示:
作者: dreamnook (亞龍)   2019-07-03 13:08:00
自產自銷自盜
作者: haseyo25   2019-07-03 13:13:00
自鎖
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-07-03 13:16:00
自給自足耶 好猛
作者: ray9592197 (雞排要切不要香菜)   2019-07-03 13:17:00
趕快淘汰垃圾數字網 6%爽賺肥宅錢
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-07-03 13:19:00
作者: shadowdio   2019-07-03 13:25:00
安全透明
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2019-07-03 13:30:00
自己的虛寶自己賣
作者: luchiwei (便隨)   2019-07-03 13:49:00
安全透明
作者: shimachokong   2019-07-03 14:44:00
橘子安全?
作者: Expend (DEITY)   2019-07-03 15:29:00
根本到懶覺集團下去
作者: brianhsu (墳墓)   2019-07-03 19:49:00
安全?呵呵

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