個人的心得來說,我是在成就剛出現的時候,就對這樣的名詞感到有些感冒。
這並不是說成就系統本身不好,只是以詞彙來說,成就這個詞比較像是獨一無
二的、某種巔峰、特有的存在。
然而現今的成就系統,卻只是把過去的「里程碑」給換了名字。
殺了10隻怪物,總攻擊力達到1000點、遊玩8個小時、完成5個任務等
等,無論何者其實都是里程碑的概念,經過了過去的各種努力之後,總算(得以)
達到某種標準;就算是特技類的,像是在空中連續命中三個目標之後無傷落地等等
,也幾乎都是需要經過練習、鍛鍊之後才會到達的某種里程境界。
所以明明是里程碑,明明有里程碑這種早就在使用,而且相當切題的稱呼,結
果也不知道為什麼,就這樣被成就給取代,實在讓人可惜。
成就應該是對自我的肯定,是一種因為你達成了某種狀態,所以感到有所成就
的概念。成就對各個玩家而言都是不同的,有多少玩家,就會有多少種自我認定的
成就。
例如我曾經在某個線上遊戲當中,救了被自己放的怪給打趴的GM,這對我來
說是一種成就。然而這樣的成就,是不可能變成成就系統當中的一個規劃好的獎章
。
畢竟遊戲不可能隨時準備好GM給玩家去救,而要是設定了名為GM的NPC
,那只會變成一種功課,玩家只是去完成一個設定好的循環,變成了單純的作業,
到頭來就算達成了,難道玩家會感到有所成就嗎?
儘管是單純的個人主張,不過在成就這個詞被濫用的現在,也只是小小的牢騷
:那就是成就不應該是被規範好、排列在眼前等人去達成的東西。而是玩家自我認
定,某種舉動、某件事情、某個會讓自己怦然心動的結果,才該是被稱為成就的存
在。
所以我想原PO會對成就感到奇怪,或許也是因為成就這個詞彙跟成就系統不
搭調的關係?其實全部改回里程碑的話,反而才會比較好。