Re: [討論] 關於遊戲的成就系統

作者: gos404edsu (口糧)   2019-07-04 19:18:30
  個人的心得來說,我是在成就剛出現的時候,就對這樣的名詞感到有些感冒。
  這並不是說成就系統本身不好,只是以詞彙來說,成就這個詞比較像是獨一無
二的、某種巔峰、特有的存在。
  然而現今的成就系統,卻只是把過去的「里程碑」給換了名字。
  殺了10隻怪物,總攻擊力達到1000點、遊玩8個小時、完成5個任務等
等,無論何者其實都是里程碑的概念,經過了過去的各種努力之後,總算(得以)
達到某種標準;就算是特技類的,像是在空中連續命中三個目標之後無傷落地等等
,也幾乎都是需要經過練習、鍛鍊之後才會到達的某種里程境界。
  所以明明是里程碑,明明有里程碑這種早就在使用,而且相當切題的稱呼,結
果也不知道為什麼,就這樣被成就給取代,實在讓人可惜。
  成就應該是對自我的肯定,是一種因為你達成了某種狀態,所以感到有所成就
的概念。成就對各個玩家而言都是不同的,有多少玩家,就會有多少種自我認定的
成就。
  例如我曾經在某個線上遊戲當中,救了被自己放的怪給打趴的GM,這對我來
說是一種成就。然而這樣的成就,是不可能變成成就系統當中的一個規劃好的獎章

  畢竟遊戲不可能隨時準備好GM給玩家去救,而要是設定了名為GM的NPC
,那只會變成一種功課,玩家只是去完成一個設定好的循環,變成了單純的作業,
到頭來就算達成了,難道玩家會感到有所成就嗎?
  儘管是單純的個人主張,不過在成就這個詞被濫用的現在,也只是小小的牢騷
:那就是成就不應該是被規範好、排列在眼前等人去達成的東西。而是玩家自我認
定,某種舉動、某件事情、某個會讓自己怦然心動的結果,才該是被稱為成就的存
在。
  所以我想原PO會對成就感到奇怪,或許也是因為成就這個詞彙跟成就系統不
搭調的關係?其實全部改回里程碑的話,反而才會比較好。
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈)   2019-07-04 19:19:00
有意思
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-04 19:19:00
所以只是稱呼? 那這有啥好吵的?
作者: kaj1983   2019-07-04 19:22:00
無感,這都是數字而已
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-07-04 19:24:00
就隨便取個名字而已 能想這麼多我也很佩服
作者: s32244153 (Hir0)   2019-07-04 19:25:00
我覺得成就應該要是以前wow偉業那種……
作者: sword036 (劍三十六)   2019-07-04 19:46:00
伺服器首殺 要用哪種?
作者: Barefoot24 (迷狐)   2019-07-04 19:50:00
最原PO也是在計較名字而已 收集滿獲寶物O 成就則X明明就一樣的東西 有列出"成就"就不能接受
作者: GodVoice (神音)   2019-07-04 20:11:00
日文那邊還用獎盃哩
作者: gekisen (阿墨)   2019-07-04 20:33:00
稱呼差在哪我還真感覺不出來 任務 成就 偉業 獎盃只要內容物不變還是打幾支 達成什麼 打完第幾章節那叫什麼到底有什麼差打完第一章節 完成新手教學 叫做里程碑就名符其實了嗎WOW剛開放成就時也是讓玩家津津樂道 去當炸雞勇者之類的藉由完成彩蛋給予相應的獎勵來吸引玩家挖掘彩蛋後面的WOW成就系統也淪為完成這個任務你的成就EXP+10了說起來成就變得不吸引玩家 變得無聊 變得只有追求100%才去完成的人專屬的任務欄 還不就是開發商沒點子了跟名字還真的是完全沒關係

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