※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言:
: 我的版本停留在7.0,雖然當時有玩戰士,那時的版本坦的給的吸仇恨能力我覺得還不錯
: 之後WOW一路走下坡到現在滿滿的作業感,想跳到FF14了
: 請問有玩過FF14的鄉民們,目前5.0總共4種坦職
: 和WOW的相比有比較容易些嗎?開荒能力呢?
: 有沒有人能提供一些意見讓我參考一下
: WOW玩戰士是能坦但當時比較偏向輸出就是了(拿著雙劍砍砍砍很爽)
FF14的TANK
基本概念都是透過某動作累積怒氣等計量表, 然後打出特定動作
輸出都很帥但是操作都很單純, 1+2+3 1+2+3
5.0因為移除了輸出職業的降低仇恨技能
這版本的TANK仇恨補正變得非常誇張, 大概跟巫妖王之怒差不多
TANK操作手感在FF14來說很小
彷彿就像是WOW的天賦左右移動而已, 你會一個就應該會另一個職業
至於團本來說, FF14的TANK是"難度最低的職業"
理由是因為, 團體副本的致命招幾乎都不會丟在坦克上, 只要知道走到哪邊就好
減傷技能基本上都是為了擋住致命傷害使用
但是背負走位的任務, 責任還是比較大
FF14輸出職業基本上都像蒼蠅一樣, 一直被惡搞, 說到底責任最低的風險在此
補在FF14裡面難度則是最高, 因為會被搞以外還要救人
相對來說WOW的輸出真的是過超爽...補則是哪邊都很不爽,而且FF14的補還要幫輸出...
另外一個就是輸出難度, FF14巨集是公認的簡陋, 但很好設計
因為他沒有共用GCD互卡和條件判斷等複雜參數
用WOW的8.0的防戰來解釋, FF14的我會這樣寫
巨集1
/ac 盾猛
/ac 雷霆一擊
/ac 復仇
/ac 挫敗
/ac 盾牌格黨
/ac (熊熊想不起來的護盾)
巨集1的招式每按一次都會從上面往下檢查技能是否能使用
中間有CD則跳過檢查下一個能不能用
最後就是你談的開荒能力, 我理解新玩家的話, 應該是首選職業鍊等
FF14的TANK解任務很簡單, 脫離戰鬥幾秒內就會HP全滿, 不需要休息
也沒有因為是TANK輸出特別低, 相對因為夠硬所以更好鍊....
然後等級部分, 純粹手動鍊就是一直打死者宮殿到60,然後打另一個塔到70
這兩個迷宮會自動把你的等級拉抬到60和70, 通關後給你固定EXP
你可以先把死者宮殿的副本解出來以後, 實際體驗一下職業玩法
再決定是否要繼續練這個職業
不過一般人玩到最後都是全職滿等