FF14我唯一的戰鬥職業就是騎士,我就基本戰鬥設計的部份來聊一下wow和14
wow裡戰鬥勢必要面對目標,當目標在你身後的180度範圍內時,招架和格擋會失效
14沒有背對的概念,即使背對目標在使用技能同時也會自動轉正
也不會有被怪物從背後暴擊的狀況出現,在面對複數怪物時比較容易找定位點
「只要確保範圍攻擊可以掃到所有怪物即可」
所以坦站在怪物群中央這種情況蠻多的,不過我還是習慣拉成一坨擺正面就是了
卡視角拉怪的方法在14依然是有效的,通常這招也只是用來誘導遠程怪
或是避開在巡邏多的地區戰鬥
講完了基本坦克設計,再來提一下仇恨製造和保命設計,我以14的騎士當例子
5.0改版後大幅簡化了戰鬥技能,把額外仇恨技能取消了
配上一個很像wow聖騎正義之怒的技能,掛上buff後所有傷害都會大幅增加仇恨
換句話說,沒掛buff時的仇恨只有基本傷害仇恨而已,根本拉不住怪
加上AOE型技能的習得等級降到很低並且簡易化,基本上在第一個副本就可以使用了
以wow的經驗來看,就是2版轉3版開始的大AE時代那種感覺
再配上數量眾多的減傷技能讓玩家可以自己選擇什麼時候要開
其實很接近現代wow的坦克設計了
最後提一下目前坦職有四種,騎士、戰士、黑暗騎士和槍劍士
槍劍是新的我是不太熟
有興趣玩坦的話可以考慮玩看看新的,覺得不順手隨時都能換職業
這也是14親民的地方,開心的話甚至全職業都能玩,換武器=換職業
不過我還是建議自己體驗一下啦,反正不用錢可以玩到全職業35級
大概是這樣