作者:
z72117211 (z72117211)
2019-07-07 09:00:21像火影 死神 海賊
很多少年漫畫都有戰力通膨的問題
一開始某個最強
為了造成敵方強大 主角方的無力感
促使主角成長
因此最強到後來根本被屌虐
只好一直補設定 吃書
為了防止戰力通膨最好的解決方法是
一開始就把敵方戰力拉到超高嗎?
主角能成長幅度也大
但是成長過頭又很難繼續連載
作者:
redsa12 (哈吉米)
2019-07-07 09:03:00辣個巫力125萬的男人
作者:
haohwang (haohwang)
2019-07-07 09:03:00一般在考慮防止戰力通膨之前還是先考慮不要中斷連載吧?
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2019-07-07 09:04:00O王
作者:
RoChing (綠野賢宗)
2019-07-07 09:05:00防通膨就是加強技術面的描寫,勝利不是因為戰力指數比對方強而是用計突破之類的
作者: deolinwind (某F) 2019-07-07 09:05:00
把戰力reset
作者:
sshyang (sshyang)
2019-07-07 09:05:00鋼鍊一開始主角等級就是封頂
作者:
Bewho (壁虎)
2019-07-07 09:10:00最好的就是不要開辣麼長的連載
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2019-07-07 09:10:00讓主角受點傷、叫主角一個打三十個、抓個人質等等
鋼鍊那個不算封頂吧,他各方面並沒有特別強,體術輸一堆人,煉金術也只強在無煉成陣,裡面其他強力的煉金術士有煉成陣也是超級猛啊
作者:
a103232 (Lu涼涼)
2019-07-07 09:17:00上限不要拉太高
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2019-07-07 09:19:00城山恭介就不錯啊
作者: ellisteng145 (Ellis) 2019-07-07 09:21:00
一拳超人
作者: comawu (玉樹臨風美男子) 2019-07-07 09:28:00
一拳超人主角真的沒有通膨問題
作者:
sshyang (sshyang)
2019-07-07 09:28:00鋼鍊主角等級一開始就封頂記得是作者說的
作者:
chigo520 (CHIGO)
2019-07-07 09:31:00獵人就是跳脫比戰鬥力阿 之前有畫過想的就不一樣
作者:
yuizero (14)
2019-07-07 09:32:00一拳超人不想看主角 配角故事比較有趣
作者:
LeonKuo (里昂)
2019-07-07 09:36:00海賊前期鷹眼就出來啦 結果就是跟著一起通膨
所以我說 為什麼鋼鍊這麼神 那就是因為想得到的問題鋼鍊都沒有
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-07 09:47:00葉王就告訴你這方法超爛了
海賊的問題 就是敘述上是同級的人 結果越後面的越強
作者:
saobox (刀劍神域盒盒)
2019-07-07 09:49:00直接讓最強的人掛掉就好了 像王重陽林朝英
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-07 09:49:00另外也要看主角怎麼設計的 是一開始就強 還是從頭開始
作者: willieSin (篠微緋羽) 2019-07-07 09:50:00
用獵人或JOJO這種,戰力再強也會被人類科技炸死的
四皇 現在來看白鬍子底下隊長只有前幾號有戰力 而且也不是說特別強
作者:
bc0121 2019-07-07 10:00:00把敵方戰力拉高問題就會變成主角要怎麼贏,如果靠戰鬥力成長壓過去那結果還是通膨
作者:
CYL009 (MK)
2019-07-07 10:03:00龍珠超不就這樣 設個破壞神當那個宇宙的天花板
作者:
bc0121 2019-07-07 10:03:00如果壓根不想讓主角贏,葉王的例子擺在眼前
作者:
plains (萬年潛水魚)
2019-07-07 10:04:00會通膨通常都是加戲的關係吧
鋼鍊封頂歸封頂 那些體術鍊金術比兄弟強的也不是靠練就能上去的,只能靠戰術 圍毆 技巧來突破 所以本人不用繼續讓戰力膨脹
龍珠超哪沒通膨,破壞神後面還有天使,再上去還有全王
作者:
MrKing (Mr.King)
2019-07-07 10:08:00卡卡西??
鋼鍊的成長感覺是心境刻畫比較多,應該說即使主角群戰鬥力變強了也沒有違和,沒有那種強硬的升級感
作者: angus12324 (bradpitt) 2019-07-07 10:11:00
學漫威讓最強的會站裝忙就解決了啊
作者:
killord (皇甫平)
2019-07-07 10:12:00問題讀者還是靠輸贏說嘴呀 作者安排再多細節 解說 最後還不是論一論就哪個贏哪個強 除非不用強弱對比來展現實力
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2019-07-07 10:18:00比古表示:
作者:
lv256 (等級256)
2019-07-07 10:26:00寫不出策略技術的廢物最喜歡用戰力值來表達強弱啊,戰力值不夠寫還可以順便把rpg那套表拿來哩
作者:
dogee (超無聊的說...)
2019-07-07 10:32:00jojo那種年紀大就要退休這種會reset就比較沒問題
覺得沒差,通膨根本不是造成棄坑的主因,在意的人不多不會害作者少賺錢的元素整個篇及出版社不太在意吧
作者:
shuten ( [////>)
2019-07-07 10:40:00不要用戰鬥力單位比大小就好了,但是爛作者就只寫得出這種
作者:
yukn732 (archer)
2019-07-07 10:47:00那還是通膨啊……
作者: stardust7011 2019-07-07 10:49:00
鮮血印記的問題應該是我看不出那個強是強在哪……
作者: x123392003 2019-07-07 10:49:00
七影帝表示:通膨?
作者:
sshyang (sshyang)
2019-07-07 10:53:00巨人的戰力平衡也描寫的很棒而且不會拖戲
作者:
zoo868e (zoo)
2019-07-07 11:01:00贅婿吧 男主戰力有夠低
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2019-07-07 11:03:00最近越來越多出場就封頂的角色
作者:
payday (搶劫萬歲)
2019-07-07 11:12:00鋼鍊還不強喔 只差沒說想像力就是我的超能力全元素制霸還講的像廢物
作者:
Nanayu (奈々由宇)
2019-07-07 11:45:00鋼鍊是封頂沒錯啊 只是技能點數一樣他平均點 但其他人都點專精 論單一技能樹就有差 所以(?
作者:
xephon 2019-07-07 11:52:00重點是讓觀眾願意看下去,通不通膨不是重點
作者:
a9999992 (orckingdom)
2019-07-07 11:56:00戰力通膨其實只是世界觀設定崩壞的一環而已
作者:
FJU999 (超級大甜瓜)
2019-07-07 11:57:00北斗神拳一開始就最強了
作者:
a9999992 (orckingdom)
2019-07-07 11:57:00有先把設定規劃好的作者就不會踏入這陷阱
作者:
GAIKING (The Great)
2019-07-07 12:01:00問題是鋼鍊敵人設太強,只能讓他們全都耍智障那比通膨還更爛
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2019-07-07 12:02:00感覺鋼鍊的封頂是指自己的戰鬥力 不太會大進步 但也不是打遍天下無敵手越打越熟練有可能 但不會打到一半變身
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2019-07-07 12:10:00戰力極限不就龍傲天嗎?
作者:
sshyang (sshyang)
2019-07-07 12:34:00鋼鍊精彩的在於就算是雜魚也可以用謀略擊敗強者
作者:
DioSaiKo (停止時間吧)
2019-07-07 12:34:00鋼鍊豆丁一開始就滿等99了啊,只是他面對的幾乎都是開外掛,等級上限999的那種
作者:
oocooc (你說你~想楊桃~)
2019-07-07 13:04:00這樣到後面都戰力值形同虛設,美食獵人結果最有創意的反而是船上的賓果遊戲
設定戰力是最方便也是最容易爛掉的方法,凡事都有代價,不然大家都這樣搞就好了
作者: chenweiwin 2019-07-07 19:32:00
只要將戰鬥實力數據化,後期劇情通常會套路化,拼數值高低就缺乏可看性了