※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: 不是每一個人都有天上 戰鬥機器人,所以死掉扣經驗都是非常傷的
: 在以前,被BOSS打死會扣經驗就算了,還讓你直接失敗的也不少。
: 被頂培打死 不扣經驗也改一段時間了,現在幾乎所有組隊副本BOSS 都是扣你復活次數
: 現在改成這樣是不是比以前更好?
: 一堆100% 200% 即死技能 死亡好像是家常便飯。
: 像是那個困希..分身 嘗試幾次之後 就懶得找他麻煩了。
王戰死掉不扣經驗其實只是其中一個人性化設計
最大的還是死亡計數吧
https://www.youtube.com/watch?v=Cd6_Dqui04U
這是臺版楓之谷第一個推倒地獄巴洛古的團
可以看到大巴一登場畫面就死一半的玩家了
而且當時沒有復甦之光,一掛掉就是GG
這使得殘暴炎魔和闇黑龍王在四轉開放前(2007暑假)都是非常難處理的BOSS
(麻煩程度跟當今的黑魔法師有的比)
可別想說當時的BOSS沒有即死技能
闇黑龍王龍尾的觸碰傷害超過三萬,當時玩家的血量上限僅三萬
(別忘了闇黑龍王還有誘惑)