※ 引述《xikless (度的)》之銘言:
: 超級窮人的我在某高中的肥宅社團擔任指導老師
: 就是十幾二十人的一個小社團 有男也有女
: 高一升高二的幹部之前找我去商量
: 說他們想要帶之後的學弟一起花一年做原創galgame
: 希望我給他們一些指導甚麼的
: 好像不起眼也是高中生做galgame當主軸
: 但是也是有詩羽跟英梨梨兩個(不正常的)人在才做得起來
: 一般的高中生社團想要做galgame會是很難的一件事嗎?
: -
: 說謊
因為我不清楚閣下的狀況,不知道您有哪些專業。
所以先說一聲抱歉,我先假設您沒有製作遊戲的相關技能。
製作Galgame的話,圖片、劇本、音樂、程式……其實還有很多。
這個也不是缺一不可,就算只有其中一項也一樣做得出來,只是容不容易賣而已。
所以要製作Galgame的話,門檻並不會很高。
先說一下,建議把目標放在哪裡。
以課餘時間一年為限,我會建議把目標放在文本一萬字到三萬字的小品Galgame。
這個遊戲時間大約會在十幾分鐘到數十分鐘左右。
因為課餘時間真的不是很多,每個人可能都會有自己的計畫。
而且社團上也不一定每天都能見面,想要維持住製作遊戲的熱情並不容易。
雖然閣下說同學有在寫小說,不過網路小說的品質參差不齊,不是很能作為劇本參考。
對寫作來說,高中生要有一定程度的功力很難,很多作者都是熬了很多年。
寫劇本反而是作文好的同學會比較好一點,當然寫作好的同學作文通常也不錯。
以劇本來說,如果有國文系老師的參與會比較好。
要寫出短期之內能夠有趣又能感動人心的作品,國文老師會比較容易指導。
起承轉合那些都是很重要的,而不是寫網路上常見的龍傲天劇本。
繪圖方面的話,這要看有沒有學生懂繪畫的,而工作量相較之下也會有點重。
而且每個人會畫的東西也不一樣,很多人都是只會畫人物而已。
除非是受正統美術教育,不然要畫沒有在練習的東西是有困難的。
沒人懂的話就是想辦法用影像處理了,當然有些地方會有版權問題需要注意。
不會畫人?拿個相機將社內組員照相,然後把圖片給處理一下。
而背景、道具或是動物當然也是用相機處理,沒人會畫也還是能把遊戲做出來。
當然這部分如果有美術系的老師指導會比較好。
尤其是針對繪師本身的學藝精進會有所幫助,總是要找個老師幫忙抓缺點指導技巧嘛。
音樂的部分,沒有辦法的話就去找開源音樂吧,總之不能觸犯的法律。
如果可以的話,當然讓學生去做音樂也是個不錯的選擇,只是這也是很困難的事。
如果有音樂老師指導的話,可能會比較好?我不太懂音樂。Orz
程式的部分,有專業的老師指導可能會比較好,也比較容易學到東西。
尤其是有些不錯玩的部分,一些簡單的演算法或是資料結構都可以玩玩看。
即使是Galgame,也是可以弄一些有趣的系統,當然以不要太複雜為主。
不過我覺得這類型的引擎很多都會有一些限制。
像是陣列沒辦法開到三次以上,這時我就覺得有點卡手卡腳的。
是不太清楚現在比較熱門的是哪個套裝軟體,剛剛找了Ren'Py點開來沒反應。
我以前是用Tyrano,他是有點類似於krkr2的語法,也有自己的套裝軟體。
不過純用套裝軟體和使用語法上,在自由度上會有很大的差異。
另外要先確認打算開幾團。
好幾個團隊做好遊戲的難度,絕對比一團做好遊戲的難度還要高很多。
而且各個職缺也不一定能夠齊全,可能每團都會東缺西缺。
平時不熟的社員很難會有所共鳴,所以要組成一團是相當困難的。
社交上的問題,可能會比製作遊戲本身的問題還要嚴重。
所以不用勉強分配職責一團一團分,這樣子很容易出問題。
缺美術,就用開源圖片和攝影與影像處理就好。
缺程式,想辦法用套裝軟體就可以了。
缺劇本,拿個已經沒有版權的古老故事來修改。
缺音樂,去找開源音樂來用。
即使什麼都沒有,也還是能夠做出遊戲的。
製作遊戲最主要的還是那份熱情,高中生有夠青春!
希望閣下你們能夠順利製作出遊戲,加油!
作者: s92008 (虎王) 2019-07-07 20:25:00
不起眼劇中都是人才,現實中你要如何找到這些人呢?
應該說要上手要時間,但是還算好用我在上手之前我覺得用RPG製作大師做還比較簡單因為RPG用久了就覺得比較好用了,戀愛製作大師操作有點不太順手,可是它的畫質比較好(15年前的話)
RM好像就只到RMMV了?還是RMXV還是XP的,已經很久沒用了
RM只到MV,不過MV到現在還有很多大神在更新新插件。XD只是對於電腦的需求高不少,改善後還是有點吃效能。
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-07-07 21:44:00我認為參差不齊無所謂,劇本品質也沒差,大餅別畫太大作出來才是重點
作者:
xikless (成田空港盜撮怪物)
2019-07-07 21:56:00好 謝謝