Re: [問題] 高中生自製galgame會難嗎

作者: BITMajo (BITMajo)   2019-07-07 21:15:56
很多人都說圖最重要,
但那是站在商業立場看,
我覺得站在指導老師的立場,
不用去特別強調這一點。
除非社內剛好很多畫圖天才,
或是有哪個富二代願意砸錢雇畫師,
不然這種事情就是勉強不來。
跟小高中生講圖要多好看才行,
萬一最後搞到學生受不了跑去盜圖,
作品公開發表後大爆炸,
這樣沒有比較好。
我想還是要以學生為主吧,
做為指導老師,
可能先認識自己的學生比較好。
十幾二十人的社團,
以現在來說應該也不算少了,
就算只看五六個核心成員,
要知道每個人的個性喜好也不是簡單的事。
也許可以認識社員後,
看看他們各自興趣在哪,
分配他們自己去研究需要開發的領域。
假如某個領域大家都興趣缺缺,
那就只能塞給比較有毅力,
責任感重的人。
有不少人說程式簡單好上手,
但那是以大人的角度去看,
對學生來說,
搞不好會開PS自己學會弄張gif,
就是天大的事了。
我覺得反而可以先指導一兩個學生去研究程式,
想辦法把可以運作的基本架構弄出來。
其他人則把故事的概念、腳本同時生出來,
最後再一起來處理美術的東西,
這樣應該會越做越愉快吧?
我猜啦...
商業上來說,
圖好看當然是最重要,
對觀眾來說就算只是一堆圖片,
也勝過美術爛操作又煩的文字遊戲,
除非遊戲故事很好,玩家又剛好想讀小說。
但是如果今天目標是遊戲,
圖再爛都可以,
沒有程式卻是萬萬不行。
如果真要堅持圖很重要,
那不如大家拚一本社刊就可以了,
遊戲的部分就隨緣。
所以原PO也許還是找時間跟學生們聊聊吧,
看看所有人到底希望做什麼。
...或是如果太花時間,
直接擺爛放生也行啦,
看有沒有一兩個比較認真的學生,
私下跟他鼓勵一下,
叫他自己持續磨練技術,
目標放到大學以後再出自己的作品就好。
反正普通老師才領多少,
一個禮拜社課才多長時間,
太投入搞不好又會被家長幹,
有時候不要太熱血可能比較好,
畢竟高中生...台灣社會不太贊同他們做這種事。
作者: showwhat2 (華仔)   2019-07-07 21:20:00
感覺好中肯啊,現實面好像真的是這樣。XD
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-07-07 21:20:00
重點是原PO的角色是教育者,不是商業上的遊戲總監搞錯了自己該扮演的角色的話,再努力結果可能都不會好看
作者: showwhat2 (華仔)   2019-07-07 21:24:00
對啊,也不是專科在拚比賽,這樣做真的偏難。@@
作者: enjoytbook (en)   2019-07-07 21:27:00
乾脆純文字遊戲算了,不然學生要搞三年嗎…
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-07-07 21:28:00
問題在於不同學生會差很多,有些高中生可能基礎能力就很強,就算沒有指導老師自己來也行,但不是所有學生都這樣所以高中生社團到底可以做到什麼程度,其實不好說文字遊戲也不是簡單的事,不是每個人講話別人都聽得懂的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-07-07 21:45:00
研究程式...你甚至用powerpoint都能兜個流程和分支選項只要按照順序把劇本和圖貼上去,分支選項超連結設一設就好了
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-07-07 21:47:00
遊戲是學生做,又不是原PO做,除非原PO很霸道的直接命令學生說用PPT就好,其他時間技能點到繪圖上PPT可以做,不代表學生會願意用喔
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-07-07 21:48:00
應該說,沒有背景知識的要教的是寫程式入門,還是完成專案合作程式用PPT或用NVLMaker或用Ren'Py,都是學會如何使用套件程度
作者: Nravir   2019-07-07 21:51:00
youtube也可以做,之前玩過真人系列的game~選擇會影響END
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-07-07 21:51:00
而最常見的"分組上台報告"就是教學生執行專案合作的訓練
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-07-07 21:52:00
很多引擎或網路平台都可以做文字遊戲,不過這部分就要看負責的學生想選哪一個,除非老師要全程帶學生做這部分
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-07-07 21:52:00
差別只是這份slides可以"玩" 一樣是上台demo是啦,如果學生自己想用什麼工具當然它們自己決定就好

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