※ 引述《xikless (度的)》之銘言:
: 超級窮人的我在某高中的肥宅社團擔任指導老師
: 就是十幾二十人的一個小社團 有男也有女
: 高一升高二的幹部之前找我去商量
: 說他們想要帶之後的學弟一起花一年做原創galgame
: 希望我給他們一些指導甚麼的
: 好像不起眼也是高中生做galgame當主軸
: 但是也是有詩羽跟英梨梨兩個(不正常的)人在才做得起來
: 一般的高中生社團想要做galgame會是很難的一件事嗎?
:
要做galgame,絕對是不難的,不如說,只要有好的劇本,galgame算是技術要求最低的遊戲類型了
首先,先推薦一個簡單、容易上手的軟體,RPG製作大師
steam上就買的到,而且好像幾百(幾十)塊錢而已
https://imgur.com/5mBjuXp
如果是做galgame的話,我認為買VX版本的就很夠用了
比較可惜的是他VX沒有官方中文版本,比較晚出的MV版本才有官方中文
如果能看懂英文的話,那其實問題也不大,如果還是中文習慣,我記得某個香港網站有繁中補丁,但軟體還是要自己買
再來,正式進入製作的部分,首先來談談galgame很重要的要素,劇情和角色
切記,製作任何遊戲前,一定要先生出一份劇情大綱和角色設定
否則,最容易遇到的就是因為前後矛盾或者掰不出後續劇情發展而虎頭蛇尾的狀況
假設今天,劇本已經完成,我們進入下一個階段,美術的部分
其實對於高中生的美術,我並不抱太大的期望,所以我要推薦一個網站
http://bit.ly/2FXIt7u
這是由巴哈RM板的板友們整理出來的RM素材網站列表,其中有許多素材都是可以免費使用(於非商業用途)
再來是我個人經驗中比較推薦的幾個素材網站
http://bit.ly/2FZ1R49
這是一個主打各式人物臉圖及立繪的素材站,整理的很整齊,方便實用
http://guttari8.sakura.ne.jp/
這是一個含有各種背景圖片的網站,同樣要說,非常方便
要注意的是,這個網站的現代背景素材,是建立在洋風背景這個分類底下的
將兩個網站的素材合起來,大約長這樣
https://imgur.com/3S9zfh9
或這樣
https://imgur.com/pich7uL
至於劇情CG方面,不要強求,如果真的有高中生的畫畫能力很強,那倒是可以畫幾張
最後是系統方面,我們可以利用變數的功能來達成galgame相當重要的好感度相關操作,類似這樣
https://imgur.com/rZhEORZ
而結局的部分時,則可以使用條件分歧的功能,像這樣
https://imgur.com/kxlBY1X
如此一來,就可以完成一款簡單的galgame了
使用RPG Maker的好處有三點
1.操作簡單、容易上手,因為這本來就是推出給不懂程式語言的人也可以輕鬆做出遊戲的軟體,所以操作可謂非常親民
2.素材量大、各式各樣,RPG Maker幾乎是市面上唯一可以讓普通人自製遊戲的軟體,所以推出了好幾個世代,而許多有做遊戲的心,卻不會寫程式的人都愛用,自然也有不少大手繪師繪製相關素材
3.推出很久、教學很多,作為一款最容易上手的遊戲製作程式(引擎),RPG Maker有著大量的使用教學文章及影片,都可以在Google上找到
我認為,讓高中生寫出程式是有點太難了,但如果有這一款簡單易上手的軟體,那就可以大大的減少過程中遇到的困難,也更符合高中生做遊戲的需求
其實我認為,做遊戲最重要的也不是什麼美術、創意一類的,而是持之以恆的毅力,如果無法堅持等待,最後終將虎頭蛇尾
因為遊戲並不像漫畫、小說,一寫(畫)出來就可以準備出版OR發布,而往往是要花費大量的時間去測試系統是否能正常運行的
而且,漫畫、小說都是屬於在創作過程中,可以直接開始連載,獲得讀者反饋的,而正向的反饋往往能大幅增加創作者的熱情
遊戲的創作過程是沉默的在與自身對話,在正式發布前,你難以預料玩家是否會覺得有趣
不過若是團隊創作,融合彼此的優點,大家一起討論故事發展,或許能創作出更好的作品
當然,前提是這個團隊中的意見不要完全沒有交集或完全衝突,一個共同的主題和充分的溝通應該是團體創作中為重要的部分