這邊分享一下自己自學製作Galgame的難度路徑
主要是分享程式難易度為主(雖然後面技能樹點有點歪)
一開始程式美術音樂都不會只會寫一點故事
所以採用的是Oice視覺小說這種自帶上述素材的編輯器來製作
簡單的功能區塊拖拉就能建構出基本的架構
對初學者來說算是能最快理解Galgame頭尾大致流程的編輯器
如果要做故事不長或選項變數影響不大的作品其實就夠了
只是因為綁定編輯器預設介面所以可能比較接觸不到系統或UI層面的操作
如果是想要以學習遊戲製作相關技能為主的話
有人提到的Ren'py或是The NVL Maker就會是比較好的選擇
除了可以製作到介面之外也能接觸圖層、動畫之類的相關操作
也比較能有機會學習到變數、二週目等簡單的程式原理
雖然身為文組腦剛開始接觸是也有點頭大
但最近開始學Unity之後就覺得
這兩個引擎對於程式初學者來說真的超級友善
此外因為支援影片素材的關係
也可以採用拍攝照片影片匯入變成互動式電影的形式
直接省去角色背景的製作時間與成本
(不過如果對於影片拍攝很講究的話好像反而更花時間就是了XD)
有上面的操作經驗並真的做出一點成就感想要再鑽研的話再來考慮Unity吧
雖然Unity號稱也是對遊戲製作初學者很友善的引擎(?
但其實友善的層面好像不太一樣ww
主要是Unity資源太豐富 自己光是找到拿來做Galgame的相關功能就找了一段時間
功能多到剛開始會不知道要怎麼下手 對於檔案格式好像也很龜毛(?)
就算裝插件進去要學的東西也比前兩個引擎多
先有前面兩個引擎的開發經驗學習到大致架構再來用可能會比較無痛一點
也比較可以把時間投在美術或劇本上
當然也可能是我資質愚鈍所以覺得比較困難(?)
不過如果這樣的社團活動沒有打算以美術製作為主要學習目標
其實也可以全部找素材打發掉角色和背景設計的部分w
以自己最近製作的遊戲為例就因為非商業取向
於是很豪爽的全部用素材製作(偷自肥一下
https://rtj6699.wixsite.com/vtuber
而且如果能在社團活動直接學到Unity操作知識
之後也比較能當作求職加分的經驗(畢竟Unity好像還是相對泛用一點
所以難易度如何還是看最後想藉由製作galgame學到什麼吧w
噢對了雖然我對於美術難易度不了解不過還是要提一下
不打算打發掉美術而且專業分工的話能學到溝通合作經驗其實也不錯
雖然我做遊戲都是只有自己一個在做
但是還是會遇到做一半發現劇本要轉成演出很困難的部分
然後心裡就會OS:這寫劇本的是誰啦不知道這樣寫圖很難找噢...等等好像是我寫的?
自己做都會有這種狀況何況是分工的時候
所以能藉由分工溝通過程學到合作的難點其實也是不錯的經驗
不管做什麼都有不實際做過不會知道的難點
總之對於有社團有這樣的想法我覺得還蠻有趣的
真的要製作的話就只能說幫原PO加油囉!XD