作者:
cito (シト)
2019-07-09 11:29:02因為以前的 AI 幾乎不會刻意生反制兵
反制兵只是配菜
對傳統 AI 而言,利用作弊的資源
爆一波黃金兵淹過去才是他們浪漫
至於單兵控制,其實在一代就很會了
原始二代的 AI 比一代單純多了
一代幾隻馬弓甚至戰車弓溜進你家你就知道啥叫打帶跑
二代原始的 AI 只要敲鐘或是路上有塔或城堡他們就黏上去了
然後劇情任務關綁人口數 75 很難大展身手
這就是一代的遺毒,因為一代的人口上限是 50
但是可以用小技巧輕鬆超越(在接近上限時狂生兵)
軍營單位的人口可用政府的後勤(羅馬霸主的新科技)計算減半
因為一代還在生產中的兵
是不計入人口的
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 小妹前天被朋友推坑入手了世紀2
: 學網路上的封快去打電腦
: 一上封建直接升五隻小弓要去騷擾對面
: 結果電腦出十幾隻戰矛兵把我家小弓打得屁滾尿流
: 為什麼會這樣?==
: 我升級速度跟高手差不多啊
: 電腦會不會太作弊啊?
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
科技樹
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
載點
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介紹
http://disp.cc/b/294-8Mg1
AOE1 羅馬興起 CitoMod 20190612:
https://www.mediafire.com/file/d9691rmaj4sn32x/AOE-RoR_CitoMod20190612.zip