作者:
w94b06 (合金銜尾蛇)
2019-07-10 16:35:36轉自Reddit r/Gaming 版
扭屁股動畫比較圖
https://i.imgur.com/0srVFgm.gifv
左邊是最新的Switch劍盾預告(2019)
右邊是nintendo 64的寶可夢競技場(1999)
Switch 畫質當然高多了
但是動畫的細緻度很明顯就差多了
雖然以前寶可夢數量少 現在數量太多了
要每隻都很認真製作動作真的工作量大不少
但在Gamer Freak以 "為了製作高品質動畫" 為由砍了一半寶可夢後
這樣的成果還是讓不少粉絲不太高興
原文連結:
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/cb7pjs/2019_vs_1999/
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2019-07-10 16:41:00最近幾片地方圖鑑都是4X0一半還只是劍盾,寶可夢更多之後比例會更低
心力大概都在構思人類角色上了,那我玩Master就好啦幹
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-07-10 16:45:00搞不好GF也希望你們都去玩Master手遊商機強多了
競技場就單純打打打 沒有劇情沒有地圖能花心思的地方就只有對戰動作了啊
作者:
worldark (é”克貓)
2019-07-10 16:49:00右邊是2019吧
作者:
susaku (小草)
2019-07-10 16:49:00左邊那根本只是左右移動+閃光而已吧
作者:
SPDY (Alex)
2019-07-10 16:56:00這系列的Wii最後作對戰革命日本銷量33萬之後 就沒續作了...
作者: zeal63966 2019-07-10 16:59:00
心思都在人類角色www實際上人類角色有兼用卡,絲毫不差的那種
作者:
ericyi (BIG HAND)
2019-07-10 16:59:00同一樓 有說過一半嗎??
作者:
leilo (Lei)
2019-07-10 17:06:00這電柯基真的關節數很低耶XD
作者:
bestadi (ADi)
2019-07-10 17:06:00你乾脆去比寶可拳好了 www
一半只是根據歷代而言 因為歷代圖鑑不超過500應該說 超過400圖鑑後的歷代
脖子的毛(?)看起來像塑膠一點也不蓬鬆,巨大腳掌比例也很怪,屁股那個圓弧的愛心更是敗筆
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-07-10 17:11:00電柯基能比現實柯基醜不簡單...
作者:
SPDY (Alex)
2019-07-10 17:11:00最早期N64首作僅42隻-151隻-251隻共3作是當年的HAL當然厲害
真要說 PM的設計也有簡化許多 初代的羽毛比較細緻腳明顯有比較凹凸的爪子等
作者:
SPDY (Alex)
2019-07-10 17:19:00不過這就是詭異之處 玩家是有眼無珠嗎?高畫質純對戰的客群 居然養不起這系列...
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-07-10 17:35:00
因為當年的競技場就只是純競技場 而且連動麻煩
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2019-07-10 17:37:00話說可以做一款單純看依布家族在搖屁股的遊戲嗎?
作者:
SPDY (Alex)
2019-07-10 17:44:00Wii對戰革命用無線連結NDS 比早期N64要配件插卡匣方便了...
作者:
skyofme (天空人)
2019-07-10 17:55:00左邊真的是在扭屁股嗎
作者:
NukAnah (『 』)
2019-07-10 18:12:00那動作真的敷衍到不行= =
作者: proherla (頗呵辣) 2019-07-10 18:29:00
等二手,或是不衝首發,寶可夢都掉價很快的
作者:
urban01 (籤率~)
2019-07-10 18:29:00拒買!
作者:
MaxGDAM (波多野台妹)
2019-07-10 18:31:00拉几
作者: doraemon3838 (doraemon3838) 2019-07-10 18:53:00
轉x軸有夠敷衍
作者:
lv256 (等級256)
2019-07-10 19:42:00平移轉動叫扭屁股 還能再敷衍一點嗎?