: 推 shane24156: 簡單講你討厭洛克人地圖設計所以討厭麥提? 07/11 15:57
: → shane24156: 開拓不了新玩家 數據在哪可參考嗎? 07/11 15:57
不是,我只是想到所以順便酸INTI
我說的是畫風
就是線條,上色,設計,品味
這些美術風格上的差異問題
洛克人除了硬體不同帶來的解析度差異以外
美術風格(畫風)可以說是三十年如一日
完全沒變
INTI到蒼雷也是一樣
用漫畫來形容的話
就是你看勇者鬥惡龍也能一眼認出鳥山明的畫風一樣
洛克人不管是換成元祖的世界觀,X的世界觀,還是Z或蒼雷的世界觀
畫風和美術風格都完全一樣
而瑪莉歐扣掉必定出現的主要角色,Koopa和Goomba這類雜魚,
水管和磚塊等主要世界觀特徵外
畫風都是完全不同的
用漫畫比喻就像下面這個烏龍派出所四十周年,JUMP漫畫家的賀圖
雖然畫的都是兩津勘吉,但一眼就知道是不同人畫的
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薩爾達也是每款畫風和美術風格都不一樣
有卡通風格,寫實風格,油畫風格,點陣風格,塑膠風格
瑪莉歐每代的操作手感都完全不同
不只是動作指令的差異
還包括起跑,加速,動作慣性,跳躍力等,雖然看起來都很像,但玩起來卻有手感差異
音速小子的畫風和手感差異更是大的超級明顯
每代的速度上限,加速和慣性的差異都超大
像世界大冒險就快到沒辦法精確控制
洛克人呢,不只畫風差不多
連操作感都三十年如一日
可能主機改朝換代時偶而會有點小差異
比如說洛克人8滑壘和爬梯的速度較慢
X4的起跑較慢而且有比較強的慣性
雖然有點小差異,但整體還是大同小異
蒼雷的操作表面上跟X有很大改變
可以踢牆但不能攀牆
可以奔跑但不能瞬衝
阿Q拉還有八方向多段空衝
但玩久了會發現
加速,極速,慣性,都跟過往的X系列大同小異
表面上的操控方法不同
但骨子裡還是同一套物理參數
而遊戲性還是只有拼技術壓摳其他沒了
蒼雷就是那種表面作改革
骨子裡什麼也沒變的東西