Re: [討論] 麥提9號,失敗的原因?

作者: Lex4193 (oswer)   2019-07-11 17:05:50
: 推 shane24156: 簡單講你討厭洛克人地圖設計所以討厭麥提? 07/11 15:57
: → shane24156: 開拓不了新玩家 數據在哪可參考嗎? 07/11 15:57
不是,我只是想到所以順便酸INTI
我說的是畫風
就是線條,上色,設計,品味
這些美術風格上的差異問題
洛克人除了硬體不同帶來的解析度差異以外
美術風格(畫風)可以說是三十年如一日
完全沒變
INTI到蒼雷也是一樣
用漫畫來形容的話
就是你看勇者鬥惡龍也能一眼認出鳥山明的畫風一樣
洛克人不管是換成元祖的世界觀,X的世界觀,還是Z或蒼雷的世界觀
畫風和美術風格都完全一樣
而瑪莉歐扣掉必定出現的主要角色,Koopa和Goomba這類雜魚,
水管和磚塊等主要世界觀特徵外
畫風都是完全不同的
用漫畫比喻就像下面這個烏龍派出所四十周年,JUMP漫畫家的賀圖
雖然畫的都是兩津勘吉,但一眼就知道是不同人畫的
https://disp.cc/b/21-9iMb
薩爾達也是每款畫風和美術風格都不一樣
有卡通風格,寫實風格,油畫風格,點陣風格,塑膠風格
瑪莉歐每代的操作手感都完全不同
不只是動作指令的差異
還包括起跑,加速,動作慣性,跳躍力等,雖然看起來都很像,但玩起來卻有手感差異
音速小子的畫風和手感差異更是大的超級明顯
每代的速度上限,加速和慣性的差異都超大
像世界大冒險就快到沒辦法精確控制
洛克人呢,不只畫風差不多
連操作感都三十年如一日
可能主機改朝換代時偶而會有點小差異
比如說洛克人8滑壘和爬梯的速度較慢
X4的起跑較慢而且有比較強的慣性
雖然有點小差異,但整體還是大同小異
蒼雷的操作表面上跟X有很大改變
可以踢牆但不能攀牆
可以奔跑但不能瞬衝
阿Q拉還有八方向多段空衝
但玩久了會發現
加速,極速,慣性,都跟過往的X系列大同小異
表面上的操控方法不同
但骨子裡還是同一套物理參數
而遊戲性還是只有拼技術壓摳其他沒了
蒼雷就是那種表面作改革
骨子裡什麼也沒變的東西
作者: munchlax (小卡比獸)   2019-07-11 17:08:00
嗯 你說得對
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-07-11 17:10:00
RM1~11 RMX RMZ 蒼藍美術風格上一樣 vs 馬莉歐無印到最新3D 都不一樣 恩 你說的對 帶了濾鏡眼鏡看法很神
作者: omegamonzx (小白空)   2019-07-11 17:12:00
作者: ringtweety (tark)   2019-07-11 17:12:00
作者: greg7575 (顧家)   2019-07-11 17:12:00
是要發幾篇
作者: akles111   2019-07-11 17:13:00
作者: amsmsk (449)   2019-07-11 17:13:00
嗯嗯 感覺派數據流
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-11 17:13:00
又發作了LUL
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-07-11 17:14:00
這位大師討論議題都先射箭再畫靶
作者: amsmsk (449)   2019-07-11 17:14:00
大家跟著點頭說是就對了 不然又要一篇
作者: omegamonzx (小白空)   2019-07-11 17:15:00
所以之後白銀鋼鐵X也是一樣 美術風格一樣 失敗作品END 這樣可以了嗎?
作者: ringtweety (tark)   2019-07-11 17:17:00
是的 遊戲業都該早點向你請教何謂美術 何謂創新
作者: amsmsk (449)   2019-07-11 17:18:00
越講越籠統 給個能量化比較的依據吧?
作者: omegamonzx (小白空)   2019-07-11 17:19:00
喔好喔 你說得對反正設計概念跟風格都沒變 一如既往 你說了算>.^
作者: ringtweety (tark)   2019-07-11 17:20:00
有lex當指標 各個IP出新作都能千萬銷量 並且不會迷失
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2019-07-11 17:24:00
作者: rock2345 (Kiri)   2019-07-11 17:25:00
感謝大師指教
作者: amsmsk (449)   2019-07-11 17:29:00
你風格不懂可以問你家的兩個大手繪師阿
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2019-07-11 17:31:00
看了一下ID……嗯,你說得對
作者: JACK90142 (JACK90142)   2019-07-11 17:37:00
作者: evan142536 (出賣靈魂的中二病)   2019-07-11 17:48:00
真的玩過蒼藍雷霆嗎...?如果阿裘拉真的那麼容易操作,說停就停他的DLC關卡不會那麼難好嗎而且你吐的一堆感覺真的不像是玩過蒼藍雷霆耶說洛克人ZERO到蒼藍雷霆都沒變???玩法/系統/風格/很燃很中二帥又很虐的劇情/可愛的歌姬從洛克人ZERO到蒼藍雷霆,INTI根本超進化吧2D橫向卷軸還能玩這麼多花樣,當初讓人感覺超驚奇的好嗎然後你說都沒變化...???這...大大你被人叫雲玩家感覺好像不是沒有道理你只是不會玩.沒玩過或不熟悉,所以討厭洛克人跟類似的遊戲,或者單純討厭INTI,想黑特吧?
作者: omegamonzx (小白空)   2019-07-11 17:50:00
同意樓上,X跟Z跟蒼藍,真要說,操作手感都是有差異的被說成這樣,好像都是換湯不換藥,真的讓人難忍
作者: zeyoshi (日陽旭)   2019-07-11 18:21:00
他單純就想黑洛克人罷了

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