Re: [閒聊] 用wow的觀點看ff14

作者: safy (Ty)   2019-07-12 16:09:19
※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
簡短說FF14的戰鬥系統, 他有明確規定武器技能 和能力
簡稱是WS和AB, 兩個類型的GCD是分開的
FF14的主要循環是WS, AB在WS的循環中間穿插輸入
而基本COMBO則是1->2->3
對目標還有正側背三個方向打點, BOSS的場地因素
輸出雖然固定但實際上很難穩定一直按下去
基礎有了, 來談談輸出循環概述(全述文字太多)
武器技能也簡化為代碼, 反正有練的肯定看得懂
龍騎士
先上自己BUFF,整場戰鬥不能斷
連段1是 A1 A2 A3 A4 B4
連段2是 A1 B2 B3 B4 A4
A4和B4一個打側面一個打背面, 提高輸出就是要一直走
合計共7顆按鈕
中間必須穿差 C1 C2 提高BUFF等級, 升到最高等打出C3後進入爆發期
武士
連段1 A1 B1
連段2 A1 C1 C2
連段3 A1 D1 D2
三套連段分別湊齊雪月花
然後E1發動前要先上技能提高傷害
整套循環就是
連段1 E1 E2 連段2 連段3 連段1 E1 E2
忍者
天+地+人+忍, 有四顆按鈕, 天地人依照順序可發動7種效果
連段只有兩個 A1 A2 A3和 A1 A2 A4, 很好懂
但忍術施放有一些順序
人地天忍 天地人忍 天人忍 天人忍 天地人忍 天人忍 (反正要吃掉水遁..忘記結印)
總之就是你要很清楚自己要搓什麼手印
萌克
連段1 背1 背2 背3 <=專門打背
連段2 側1 側2 側3 <=專門打側面
C1和D1冷卻到就按
連擊點如果跳起來就按下E1
攻擊姿態3層後轉速度姿態4
操作看起來比上面三個簡短
但是裝備上去之後 連段就會變成
側2背3 側1背2側3 背1背2側3 側1側2背3
作者: FrankChu (請別叫我腐爛啾,我不腐)   2019-07-12 16:13:00
就只是練一職升兩職而已XD
作者: wxes60924 (羽落天涯)   2019-07-12 16:18:00
想要當導師,學召一次解決超方便的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 16:19:00
有目標面向呢 現在wow背刺都能刺臉了
作者: safy (Ty)   2019-07-12 16:20:00
FF14可以無視面向, 傷害會變低而已
作者: FrankChu (請別叫我腐爛啾,我不腐)   2019-07-12 16:20:00
巴術買一個直升就能升兩職,超賺der!
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-12 16:26:00
不只傷害變低,有些重要的特殊效果也出不來
作者: Exmax1999 (兩千)   2019-07-12 16:27:00
老實說你講太複雜了根本看不懂 我自己玩龍騎 所以只看的懂龍騎跟忍者玩起來差很多
作者: safy (Ty)   2019-07-12 16:28:00
看不懂很正常, 但你要縮短其實很難表現出差異
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-12 16:28:00
像忍者的だまし討ち沒打背那10%增傷不會出來
作者: safy (Ty)   2019-07-12 16:29:00
就像萌克和龍騎主要是兩套連段+常駐BUFF, 但差距很大
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-12 16:29:00
說真的職業差異就是這麼大,所以才會說很難解釋
作者: forfanatic (焗烤黑羊潘)   2019-07-12 16:30:00
覺得不夠複雜可以看看機工城天動篇04的攻略…(眼神死
作者: Exmax1999 (兩千)   2019-07-12 16:31:00
我覺得要面向沒玩過的說明的話最好從機制上做解釋不然單純變成一篇玩過ff14才懂的人的自high文https://www.youtube.com/watch?v=FwQf6H7ESo4&feature
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-12 16:32:00
亞歷山大還好吧,律動的正義合體才要命...
作者: Exmax1999 (兩千)   2019-07-12 16:33:00
類似這篇一樣 強調一些像是龍騎打起來比較慢但跳躍很容
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2019-07-12 16:33:00
天動還好啦,啟動跟律動才是最可怕的
作者: FrankChu (請別叫我腐爛啾,我不腐)   2019-07-12 16:33:00
FF14的循環沒玩過的人真的會不懂在說啥
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2019-07-12 16:39:00
把技能說太複雜了,龍騎士的循環只有櫻花連跟直刺連
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 16:40:00
更偏向動作類遊戲?
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2019-07-12 16:40:00
櫻花有dot跟buff所以先打,再打直刺,buff消失打櫻花穿插用跳躍技能基本上好了就用身位特別拉出來講其實很沒意義跟乘法表一樣,小時候背不起來,長大倒背如流
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-12 16:46:00
不解釋一下身位就會有人問都是123迴圈是差在哪裡
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-12 16:46:00
所以前一篇討論時 有人說打出極限DPS是基本 FF14黨的我
作者: FrankChu (請別叫我腐爛啾,我不腐)   2019-07-12 16:46:00
打身位是壞文化,我都記不起來
作者: FrankChu (請別叫我腐爛啾,我不腐)   2019-07-12 16:47:00
所以我都練坦補跟遠程DD,不用打身位 (X
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-12 16:47:00
起手式 插入技能的時間點都會大幅度影響輸出啊 加上還要
作者: safy (Ty)   2019-07-12 16:47:00
這邊我只是想解釋輸出差異差到多少
作者: safy (Ty)   2019-07-12 16:48:00
外行人只要看這四個近戰的輸出不一樣就達到我表示目的絕對~不是因為我不精通(逃跑)
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-12 16:49:00
身位已經比以前鬆很多了 還是可以連只是傷害低了點
作者: safy (Ty)   2019-07-12 16:51:00
很鬆的原因主要也是FF14有自動面向的設計, 不然會轉到死
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 16:51:00
我看得懂欸 雖然我才剛入坑FF14 五等才兩招==
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-12 16:51:00
主要是上一篇有人一直問迴圈差異啦
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 16:51:00
WOW玩盜賊跟玩戰士跟玩DK 輸出方式也完全不同呀哪個亮按哪個...好像只有懲戒騎例如上版那個盜賊循環看半天根本也像在玩ftg..
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-12 16:53:00
現在技能到5.0又整理過一次 職業大概要到60左右才成型
作者: imega (哎妹嘎)   2019-07-12 16:54:00
玩補師就不用管什麼循環啦!
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 16:55:00
特效跟ui讓人覺得差異性比較大的關係吧
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-12 16:55:00
另外要說一下黑絕對不是只在原地轟就好 因為FF14不處理
作者: safy (Ty)   2019-07-12 16:55:00
盜賊跟狂戰有很多地方其實是很像的....
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-12 16:56:00
還能有輸出(三連魔 proc等) 所以對頭目出招順序要很了解
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 16:56:00
暴徒刺殺敏銳我都覺得完全不同了https://www.youtube.com/watch?v=owXnKwQB34k 例如這種是不是就感覺完全不一樣了(疑
作者: safy (Ty)   2019-07-12 16:56:00
因為WOW的輸出基本概念現在就是 終結技 跳燈 GCD優先位然後這三種機制排列組合總是會有一些差不多的東西存在
作者: Exmax1999 (兩千)   2019-07-12 16:59:00
另外就是wow巨集太方便 很多技能都可以寫在一起ff14吃gcd的基本上都要手動按 感覺上就有差了
作者: safy (Ty)   2019-07-12 16:59:00
像是FF14的坦克四職就真的是87%像, 沒什麼差異性...你講反了巴XD FF14一套輸出都超過10幾顆按鈕
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:00:00
WOW 巨集真的是好東西 超方便
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:00:00
遠程來說 暗牧打層數的方式跟其他職業也是完全不同
作者: safy (Ty)   2019-07-12 17:00:00
你要最高輸出全程手動, 只是要方便的話沒巨集操難控
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:00:00
嘛 有表達出需要注意站位我覺得很夠了
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:01:00
現在巨集的方便主要是條件式判斷啦
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:02:00
我隨便算都超過二十顆= =
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:02:00
一顆鍵可以塞好幾個技能
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:02:00
不過除忍者看起來要用幾個鍵組合基本技能外其他三個是沒看出太大差異沒錯
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:03:00
我賊玩起來跟戰士感覺差很多欸 我覺得最像的賊是懲戒騎
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:03:00
懲戒應該是最簡單的進戰輸出了...(?好像忘了DHDK那種機制也很複雜 我完全不覺得這些職業很相似...
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:04:00
增薩也蠻簡單的跟以前比的話
作者: Exmax1999 (兩千)   2019-07-12 17:04:00
那大概我都玩簡單的 風僧懲戒增薩 所以覺得都很像(?
作者: safy (Ty)   2019-07-12 17:05:00
DH那不是簡單可以形容的簡單...
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:05:00
DH簡單又暴力 又能兩段跳(?)啊 少說了滑翔
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:06:00
DH還是有細節啦 但亂七八糟按都能有80%輸出==
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:06:00
賊七版摸了兩下 覺得要屯能量得手法不會 就沒繼續玩
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:06:00
一個重點也是有傷害統計UI的關係 又一堆輸出教學都樣板化
作者: safy (Ty)   2019-07-12 17:06:00
DK還蠻簡單巴的...不如說WOW的"基本"輸出都非常智障...
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-12 17:06:00
用看的是這樣,實戰上那三個也不是沒練過就能直接切換的
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:07:00
所有傷害統計都關掉的話我也能覺得我打的很開心XD
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-12 17:07:00
而且這篇還沒列非GCD技能跟職業特殊資源
作者: safy (Ty)   2019-07-12 17:07:00
WOW輸出很難的原因是天賦新增按鈕後帶來的變化很大
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:07:00
這到沒錯 基本循環都是沒啥難的 難都在要往上打極限
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:07:00
我只有節慶的時候會開DK來打坐騎 完全不會玩==
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:08:00
那幾個就要上手算簡單的啦 當然不可能馬上就會
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:08:00
敏銳還好喇 玩久惹大概就知道要幹嘛 刺殺沒FU我不玩
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:09:00
賊我覺得算比較麻煩的那邊 能量跟豆雙系統
作者: safy (Ty)   2019-07-12 17:09:00
WOW你天賦如果都直接用被動類的來打就真的很智障
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:09:00
敏銳炙燒七版就說個攥大招的概念 四秒按一堆
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:09:00
ff14的戰鬥類型也會比較混和嗎 還是大部分是單BOSS情況
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:10:00
刺殺我也是找不到節奏 整個很難上手
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:10:00
有時還要留能量 不能無腦亮了就按XD
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:10:00
我是玩賊十幾年 習慣惹 懲戒聖7版那個集星+巨像猛擊機制有夠糞==
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:10:00
例如從無印開始玩元素薩 當初只要無腦閃電箭或是鏈
作者: safy (Ty)   2019-07-12 17:11:00
姆...看得懂日文教學影片是可以貼5.0的太太攻略影片
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:11:00
現在打冰怒 常用輸出鈕又暴增..熱鍵都不知道怎塞了
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:11:00
我主要都是玩戰鬥賊就是惹 暴徒之前起飛我卻懶得回鍋QQ
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:12:00
冰怒流我直接當不存在 我手殘沒辦法XD
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:13:00
7版後面有個加審判傷害的T裝特效就蠻爽的 審判變超痛
作者: safy (Ty)   2019-07-12 17:13:00
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:13:00
冰怒也是練到現在幾百小時基本上很順手了 7.X剛開始用想死
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:14:00
要多打冰震我試了頗久還是覺得很卡..就放棄
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2019-07-12 17:14:00
FF14高難度副本95%都是單目標
作者: safy (Ty)   2019-07-12 17:14:00
WOW的戰鬥你要往巔峰打那肯定是各有各要搞的問題
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:15:00
因為我本來冰震根本就沒拉到技能列上..
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2019-07-12 17:15:00
小怪出現時間很短
作者: safy (Ty)   2019-07-12 17:16:00
FF14再戰鬥上比較要求的是完整重現一套SOP的感覺
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:17:00
你是說薩墓聖女嘛 完整一套sop
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:17:00
這樣說我不太懂 不知道是不是類似七版敏銳那種打一段COMBO
作者: safy (Ty)   2019-07-12 17:17:00
良心來說我喜歡WOW戰鬥是比較爽拉, 我都練6個120了...
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:17:00
我猜像敏銳那種吧 不過要求沒那麼緊湊
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:18:00
wow就現在副本複雜度讓我覺得很頭痛...導覽都懶得看了
作者: safy (Ty)   2019-07-12 17:18:00
我當然是說循環, 不是說BOSS XDD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:18:00
最新開的永恆宮殿 已經第一次遇到場面資訊太多我不知道指揮該怎麼喊的問題了
作者: safy (Ty)   2019-07-12 17:20:00
FF14的輸出幾乎沒有隨機性可言(我只能說幾乎)
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:20:00
我現在雙手斧那個職業 A2如果先打A1會有大量傷害加成不過我也才5等==
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2019-07-12 17:24:00
https://m.bilibili.com/video/av14625402.html14副本都是時間軸加少量隨機,跟背書有八成像
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:26:00
5.0和1.0的操作感應該是沒差吧?
作者: safy (Ty)   2019-07-12 17:26:00
而且FF14有一個重點是"禁止裝外掛"現在你叫整團的人拔掉DBM來玩WOW, 肯定跟你翻臉
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:27:00
不過怎麼沒人拿FF14跟GW2比呀
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:27:00
覺得wow動起來比較自然
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:28:00
wow那個是難度太誇張了 傳奇難度沒輔助都不知道怎打
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2019-07-12 17:28:00
禁addon真的嘔嘔嘔嘔嘔
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:29:00
wow自從難度開到m之後就很搞人惹
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:29:00
那也不是外掛啊...... 那是BZ提供API寫的東西說那是外掛好像怪怪的
作者: Exmax1999 (兩千)   2019-07-12 17:30:00
wow副本就走火入魔阿
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:30:00
現在唯一期待的就是WC3重製版的小遊戲了...
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:30:00
WOW是真的又更複雜了 不然檔不住妖魔鬼怪玩家
作者: safy (Ty)   2019-07-12 17:30:00
FF14的定義上是外掛 WOW是允許客製化插件
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:31:00
走火入魔也還好啦 畢竟有區分出客群 至少大部分人能開心H
作者: safy (Ty)   2019-07-12 17:31:00
你推文內我貼的影片, 那些資料全部都是要死記的
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:31:00
不過走火入魔也不是突然的 畢竟從以前到現在首推普遍是難
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:32:00
H也是有算難的啦 我印象最深的是雞蛋吧XD
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:32:00
那個有文字版攻略嗎 看影片看無雞蛋第一周跟野團就打掉了(挺 反而休閒固定團沒打死..
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:33:00
雞蛋真ㄉ好恐怖 QQ 只撿過一次==
作者: safy (Ty)   2019-07-12 17:35:00
我晚上在寫一篇讓你看巴... 寫起來跟WOW會87%像
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:35:00
wow玩家年齡也都偏大了 現在團內平均年齡也都30+..
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:35:00
跟野團也太猛XD 我當初的固定團拓了2X個小時XD主要是方尖碑我有點障礙 空間概念不好
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:37:00
結果棄捨開出那時候泰坦上限的雞蛋飾品== 955的樣子
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:37:00
覺得躲好了還是被炸出去XD 然後我是坦(X
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:38:00
我好像八九月才敢報名雞蛋H吧
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:38:00
像我覺得坦要算大秘%讓我覺得很有障礙...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:39:00
大秘的坦責任太大 很累
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:39:00
還是當dd傻打就好了 輕鬆又沒壓力 無責任(躺
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:40:00
我都不敢報太高層 當個保底仔就好惹詞墜太難我可能坦個7就算了
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:41:00
大秘我都打15而已 保底沒那麼難 挑好打的鑰匙打就好XD
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:43:00
我技術太差惹 玩聖坦都覺得自己血量很危險...大概裝備也不怎麼好就是惹畢竟我沒固定團
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:43:00
雞蛋跟珍娜是兩種極端得boss 雞蛋就說完全的sop流程
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:43:00
我那時也是聖雞蛋真的是完全SOP..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:44:00
什麼時候出哪一招都是已知的 隨機在招式本身
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-12 17:44:00
但技能真的噁心
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:45:00
珍娜則完全相反 她什麼時候用哪一招都是隨機的就連你坦克帶位 她跟不跟你走都是隨機的開場20秒 坦克離他15碼外 她一步不動都很常見因此珍娜的開荒根雞蛋就有很大的差別 雞蛋就做好sop而難度就是單純這sop很嚴格 容錯很低珍娜則是要熟悉所有技能跟其他技能搭配時的對應有些combo可能100吧才見到一把 你就被滅了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-07-12 17:49:00
阿克勞模 珍娜公主 連公主手下的船都愛來不來的
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:50:00
不過不能用UI 那打王偷懶會被抓到嗎?
作者: jaerfca (天羽悠)   2019-07-12 17:51:00
14還是有ACT Hojoring啦 應該算默許但不可拿數據來噴人
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 17:52:00
坦珍娜 心裡就是滿滿的怨念 什麼都掌握不了
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:52:00
罵了會怎樣?
作者: jaerfca (天羽悠)   2019-07-12 17:52:00
但是組團時還是多少會稽查一下FFLOG過濾地雷噴了就被檢舉吧
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2019-07-12 17:54:00
14副本就8人,一偷懶全世界都知道
作者: a88rtye (強尼)   2019-07-12 17:58:00
占星集合、聖女炸彈、雞蛋擊飛、古翰傳球、大工匠炸彈機器人,沒有addone我真的不會玩…
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 17:59:00
很好抓嗎? 我看WOW5人也是有一直放招但打很低的人
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2019-07-12 18:02:00
輸出低不好抓,不會處理機制很快就會爆炸
作者: robo3456 (冽影)   2019-07-12 18:03:00
14的一般副本是設計給超休閒玩家了解打法也能過真的要挑戰性的都要背版背死就是
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 18:04:00
了解惹上面那個FFLOG是怎麼過濾地雷的?
作者: jaerfca (天羽悠)   2019-07-12 18:08:00
你可以查一下那網站 可以看玩家的輸出紀錄
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 18:10:00
喔 跟WCL有87%像 剛只是點進去有看沒有懂
作者: lusefa (奇德)   2019-07-12 20:15:00
與其說wow跟FF14的職業跟系統比較,不如說兩邊製作人對於自己作品的心態,吉田比弗洛爾上心多了,有興趣可以看看吉田接手FF14的過程跟訪談第一集https://tinyurl.com/yywohryj第二集https://tinyurl.com/yxhma5s7第三集https://tinyurl.com/y28ht6m5
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 20:30:00
佛洛爾負責是劇情那塊 watcher才是遊戲性
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-12 20:32:00
http://www.eorzean.info/archives/32597303.html剛好有人有統計一分鐘按的技能數量 忍者淚目ww
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 20:34:00
現在WOW最大頭應該是John Hight
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-12 20:34:00
FF14要一直循環不出錯按鍵很多還蠻麻煩的巨集只用AC會卡技能序列跟GCD還要特別設計過比較不卡
作者: XIUXIAN (女為)   2019-07-12 20:44:00
2.0開放時,我記得吉田好像哭了。
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-12 20:47:00
吉田是真的會玩遊戲的製作人阿 看看吉P散步就知道可以在現場直播壓力下跟路人玩家一起推零式
作者: lusefa (奇德)   2019-07-12 22:08:00
公會裏的人還有跟吉田打過副本XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com