這幾位我覺得根本就沒認真碰過蟲棍跟斬斧吧
蟲棍空中傷害的確很低迷 但是玩蟲棍就只能跳嗎
之前我只花半天找了蟲棍心得文 了解武器性能跟打法
我就可以跟朋友大劍長槍打出差不多的傷害了
其中不管是哪篇文都會提到蟲棍空中傷害較低 所以主輸出應該留在地上使用地面連段
請問這幾位只會酸蟲棍抓癢的有認真研究過武器嗎
蟲棍空中傷害雖然不高 但是至少一場穩穩騎到兩次還是很輕鬆
要不要回頭看一下錘子 多人戰能暈到第二次就已經是錘子大師了 想暈第三次根本是不可能的
而且棍子還能玩蟲粉異常狀態 還能夠輕鬆使用空戰破飛龍種的翅膀 弱翼的魔物受到空戰連段傷害還是很可觀 其他武器能嗎
鋼龍在天上不肯下來 其他武器沒地形可以輕鬆騎下來嗎?
更別說竟然把被吼下來當作缺點
空中被吼硬直比地上摀耳朵還短 任何蟲棍攻略都會告訴你跳高擋吼是基本技術之一 結果竟然說被吼下來是缺點?開什麼玩笑?
故意把棍子的弱點放大 優點都避而不看 然後連研究連段都沒做過 這樣子的評價有何參考價值可言
至於斬斧 的確爬怪會被火車撞下來真的很不實用
不過嘴瓶子會打空只有高手懂得處理我真的不知道是什麼心態
不會處理不會學嗎 新手太刀見切有辦法零被彈? 新手大劍有辦法完美肩撞擋招?新手雙劍有辦法零空隙刷腳五分針?
他媽新手就是不熟練才叫新手 我很懷疑特地拿新手行為出來嘴武器的居心
斧模式雖然單下傷害較小 但是比較重要的幾個動作倍率跟劍並沒有差多少
左右連揮雖然單下傷害比較不理想 但是攻擊速度甚至比劍模式還快上許多 總輸出會比劍模式還高
裝個弱點特效以後斧模式輸出根本不會低到哪裡去 你們真的有認真研究過嗎
劍斧第一下迴避會被改成墊步 減少移動距離 但是第二下迴避就會是翻滾 而且其實無敵時間並沒有變少 因此我的斬斧裝會常駐迴避性能5靠無敵時間滾吼跟攻擊
請問一下這些一直講棍子空戰混分的同學有身體力行把武器練到精通嗎 還是說一知半解的狀況就開始裝大師了啊
真正可悲的躺在那裡哭的錘子好嗎
多人戰一場想暈到三次根本是做夢 能暈到兩次就很好了 隊友火力高一點連兩次都沒有
錘子○連段傷害很高 可是玩錘子不拼暈眩只拼傷害還玩個三小錘子 最大的特色被削成這樣 結果還是一樣手短 不能防禦 想轉圈圈還要依賴地形
心酸到爆好嗎
雖然打擊武器可以造成魔物疲勞 可是玩錘子的哪個會把疲勞或傷害當作第一目標?都嘛是為了讓魔物看星星才是最重要的事情
結果呢 沒人在乎錘手心裡多難過 只會去說那些還保留自己生存價值的武器弱
真的是欲哭無淚啊
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2019-07-14 07:55:00推
作者:
kamiyo (雲淡風輕)
2019-07-14 08:00:00斬斧手路過推,自己不會玩說武器爛,笑死
而且弩還能毒麻睡 我真的不懂在錘子之前那個武器好意思自稱弱勢
作者: Solidsanke (生命何價) 2019-07-14 08:06:00
棍子折半變昇龍,斬斧加個F變神兵
蟲粉的異常狀態似乎不常出現?不過玩到後期,覺得蟲棍很好玩,攻擊數字雖然不漂亮,一場下來卻不會有明顯時間差異,遊戲是多人共遊時,蟲棍協調性更能發揮。*尤其是
蟲粉不常出現是因為粉要打破才會造成 看看下印的點吧有些瞄頭下印 導致粉都在半空中打不到 整個空中都是粉結果白費了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-07-14 08:18:00我是鮮少組隊,單打的話有些怪我覺得用鎚子比較好敲沒玩操蟲棍是因為覺得這武器好複雜......要放蟲~要吸精華~要飛對方向
蟲棍不難 就是先吸精華 吸滿下蟲印 然後就可以開始連段刷傷害了
作者:
s920325 (調停者薩德)
2019-07-14 08:33:00這篇也差不多阿... 單人模式下會玩的槌強如鬼神然後故意只講多人模式的窘境沒把武器本來就都有優缺點 每個人都要抱怨抱怨不完@每把
單人模式會玩的很強,每個都鬼神,還需要討論什麼嗎單人沒有比較就沒有傷害,責任自己扛,當然多人才會有抱怨單人抱怨只能回駕駛員是廢物,就直接結束討論
作者:
panbie (you must(not) run away)
2019-07-14 08:50:00建議去看TDS評的資料片前全武器TA取向排行不過萌夯本來就是玩到哪裡感受到哪裡的遊戲 別人怎麼講可能到死你也沒辦法體會就是了
作者:
s920325 (調停者薩德)
2019-07-14 08:55:00對TA來說 單人模式才是重點阿 所以大家才會吵武器平衡度
作者: wangeric (gaiety) 2019-07-14 09:00:00
你這篇文不就把前面蟲棍斬斧的抱怨文主體換成鎚而已ww反過來又可以發一篇平反槌子抱怨蟲棍斬斧的文
作者: wen880225 (Sucker) 2019-07-14 09:03:00
蟲棍不弱 但真的強不到哪裡去
作者: X0110X 2019-07-14 09:09:00
文章大致上都沒說錯啦 可是說揮旋傷害比劍模式高無法同意TA影片魔物倒地的時候哪個用揮旋打到底的?斬斧要傷害就是要轉劍模式連打才對
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-07-14 09:16:00奇怪了,上面那篇錯誤資訊連發的怎麼這些大濕就無視了?
作者:
suifong (小火柴)
2019-07-14 10:27:00這篇不也在說槌子弱……
作者:
suifong (小火柴)
2019-07-14 10:34:00武器本來就有強弱之分,駕駛員可以補正差距,但這樣講根本沒有意義我也能說長柄槌可以加攻大buff可以打頭控場,然後呢?使用率就是那麼可悲,斬斧斧模式那動作倍率你他媽都裝沒看到?
作者:
eusttass (JohnSmith)
2019-07-14 10:39:00我跟朋友打貝爺都玩蟲棍 一區都可以騎到一次
弓人路過 弓的部位破壞也是首屈一指的 斷尾破翼破背破頭一手包辦 只差騎乘有點不方便 有些蟲棍只顧在天上飛都不注意地上在幹啥 打解放絢輝就上文字要睡了蟲棍還在飛然後很理所當然的把龍打醒 撤甲在打頭了還是在飛 暈掉後又馬上來個騎乘 當我們拿重砲的是塑膠的是吧…之後就用擴散讓他再也飛不起來
作者: lanpuma (懶撲馬) 2019-07-14 10:48:00
會酸傷害跟裝忙棍就是因為碰到的10個有9個會一直飛 怎麼反而是要這些沒玩蟲棍但遇到裝忙的去研究連段? 再來我不信這些蟲棍玩了一定場數的會不知道空中地上傷害的差距 還會一直飛就是因為覺得很帥而已
身為除了笛子外都有接觸的玩家,蟲棍就是比不上近戰前面那三把啊,再來,不太懂為什麼要一直拿多人暈眩值來嘴錘子?要比武器通常是看solo,人家的輸出也是很猛的好嗎?接著斬斧那邊提到的新手問題,你不能否認斬斧就是相對比較不好上手,同樣一個新手,大劍就是簡單粗暴,砍個一刀撤離輸出都比拿斬斧高
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-07-14 11:22:00死人沒有輸出,若非技術高超~我真的建議求生存為先
紅明顯,我試沒聽過空中躲哄。而且空中被哄下來的時候武器還是拿著,這樣會比較恰當嗎?
作者: X0110X 2019-07-14 12:39:00
劍連打當然也要靠轉斧回能量這基本常識當然不用提了你沒不動跟轉身是要怎樣一直用大迴旋 別太依靠衣裝了大哥