※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: ※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: : 奇怪
: : 每次小妹看到西洽討論手遊的時候
: : 每篇第一個提到的都是FGO
: : 我沒玩過FGO
: : 但我聽人家說這遊戲抽卡機率很低
: : 而且還沒保底
: : 還說什麼幾單以下等於無課這種言論
: : 這遊戲真的有大家說的這麼佛心嗎?==
: 所以有沒有人能回答課金實際價格的問題
: 我實在不太能接受一款遊戲花額外這麼多錢玩,
: 我以前玩花最多錢的遊戲是黑橘的瑪奇吧 G1到商會退坑總共一萬三台幣
: 之後BZ遊戲除了幾年的WOW包月(當初還能靠錢買點)
: 很多遊戲加起來實體+活動或改版預購也沒超過一萬
: 看我一個大學同學從大四到現在花了至少5萬了...
: 每次看說什麼新角色就幾單幾單抽的文
: 抽到連學貸最低金額都付不出來(這算他個人問題不是遊戲的錯)
: 有人能回答自己玩多久花多少嗎(台幣)
: 比如說上面說馬奇 這樣四年多一萬三
: 還是這就是所有廠商轉去做手遊的主因?
: 單款遊戲光抽這種東西就能超過多款遊戲的實體銷售
實際上這遊戲就是沒逼你課 因為主線跟活動關卡難度設計都是偏低
很多角色其實都有下位版或是可以跟好友借角而且次數沒限制(你也不需要一堆好友)
肝度要看你的角色數量 然而由於五星根本沒幾隻所以根本沒什麼好肝的
什麼無限箱很農根本假議題 你刷爆一堆素材結果角色抽不到才是真的
活動角:由於這遊戲有職階相剋的機制(可以想成屬性克制) 所以沒什麼活動角倉管問題
再爛也是寶五四星 更何況即便活動比較難的情況 官方也會至少讓你能拿滿活動角色
素材不額外收費:這遊戲的付費就是抽卡 裡面的道具不用額外收費 可是素材很難農
會有人抗議 所以fgo會在定期的活動上面放上素材當獎勵
對於沒在抽卡的玩家來說 獎勵的素材基本上就很夠用了
簡單來說我覺得FGO不會影響中低課甚至無課玩家的遊戲體驗