先貼一下個人資訊頁和入坑日期表示不是雲玩家
https://i.imgur.com/9XYZ1V1.jpg
https://i.imgur.com/RD4iBG9.jpg
時不時就斷登,玩得愈來愈沒力
只課福袋的貧窮媽斯塔
實際上應該是開服就入坑,但原本的帳號被我弄丟了
那奇蹟的兩分鐘我很有幸的進入過
FGO真的不是什麼有趣的遊戲
論遊戲性,非常貧乏:
就是每回合五張牌三人三動,想打得開心還要發牌員給面子
RNG要素搞人,只是小怪的亞馬遜女戰士都可以疊防疊到你懷疑人生
1.5部出現多血條時算是創舉,但基本上遊戲依然圍繞在色卡和特攻上
高難度是有愈做愈有趣的跡象
大體就是針對Boss特性組隊然後祈禱RNG不搞你。
周回要素不予置評,市面上手遊大概模式都一樣。
論非功能性需求:
UX設計,一路爛到最近一兩年慢慢改善
而讀取速度真的是,狗幹慢。
慢就算了,遇到白癡設計真的會氣死
對,我就是在說那個大奧
我看了兩句話五秒鐘,接著跑狗一分鐘
手機爛者更甚,雖然活動後期有小更新優化這個讀取
但不改變這個東西智障的事實
論劇情:
一開始玩著只會覺得是賣情懷的作品
但就是大家說的一部六章後,的確是開始好了起來
連活動的劇情也跟著愈來愈有趣,即使偶爾會遇上劇本品質低
但也都不會比一部五章之前來的流水帳爛。
論美術:
繪師眾多,立繪美術風格難以統一
以至於跑劇情時偶爾會看到兩個不同畫風的人在同個攝影棚下
但這是大多含有轉蛋要素的手遊都有的問題
碧藍幻想、公主連結這種美術統一的作品反而少見吧。
但戰鬥模組至少還是統一的。
而美術團隊不斷的進步,遊戲畫面演出愈來愈豪華
人物模組、寶具動畫、過場動畫、CG都愈來愈細緻
像是最近的印度兄弟大戰,真的是潮到歪頭。
視覺享受是足夠的。
論福利:
我看到許多回覆是說,給無課的福利很好
屁啦。
每每有紀念的派佈,幾乎都只有給十顆石頭
大概是三抽的量而已。
然後FGO卡池的SSR機率是1%。
這寒酸的獎勵數量更被挪於成一鹽川這樣的單位
(鹽川是原FGO的創意總監,現為FGO project的創意總監)
紀念活動偶爾也會出現讓人很傻眼的爛獎勵
比如說傳說中的一輝石
(這大概是你耗費一天可以得到的體力的1/20就能輕易獲得的遊戲素材)
我覺得是課金效益太低
導致小課和大課的口袋天差地遠,無課和小課比例相近
怎麼會是對無課族群好?應該要誇的是角色保值性高和遊戲相對平衡才對吧。
這遊戲人權角是存在的,但人權角是讓你開心遊戲
而不是像某些遊戲沒有玩不下去
而遊戲舉辦活動通常會讓玩家得到一些平常拿不到的獎勵
但現在正舉辦的活動,卻是一顆石頭和一張抽獎券都沒有
就遊戲素材而已,我覺得挺扯淡啦
像我玩龍絆,每次活動都可以農到很多轉蛋券和石頭。
不過FGO活動是滿常送角色的
所以說也不算是福利差
但如果和某些成天大撒幣的遊戲比
FGO真的是鐵公雞一般的存在
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FGO成功的應該是那個品牌效益
以及整個FGO Project的成功吧,鹽川很會玩
各種官方或是玩家舉辦的線下活動
各種品牌合作
玩家的熱絡討論
FGO比起遊戲,更是社交軟體,以及FATE延展的載體吧。
但遊戲本身卻是一堆問題待解
緩慢的更新頻率,營運一毛不拔,遊戲性的不足……等等
最後,我有兩個只想為黑而黑的點:
其一是,TM好像焦點就放在FGO上,而把月姬R、魔法使之夜II不知道放在哪裡
最近復刻的F/SN讓我很傻眼,這冷飯甚至不是重製
TM有沒有辦法做出像《受讚頌者》那樣等級的炒冷飯啊。
其二是,FATE的設定、世界觀、架空歷史,這些是非常引人入勝的
但不知是我老了,無法接受新知識,抑或是TM真的愈來愈膨脹
世界觀的擴張我跟不上,雖然月粉也很常揶揄蘑菇喜歡吃書
但我覺得有點審美疲乏了
而且多作家共筆這個世界觀時更有設定愈來愈多的狀況。
還有玩梗玩過頭(僅代表我個人感想)
像是最近實裝的從者拉克什米,人稱印度的聖女貞德
於是TM就真的把她畫成了貞德臉,而且遊戲隱藏變數有阿爾托利亞顏
喂,拜託,一個歐洲人一個印度人
為什麼會長的一樣?
好啦,是我較真了吧
打從亞瑟王是個女孩時抗爭這個就失去意義了。
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以上那麼多廢話,大概是假藉著分析FGO
來吐吐苦水而已吧,FGO是個讓我從月廚轉為月黑的遊戲
他真的在商業上很成功
超成功的
建議各位都要去藉由FGO來體會FATE世界的氛圍
然後再去看看其他相關作品,感受boys meets girls吧
唉。