[閒聊] DDD照原作規則真的有得玩嗎?

作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-07-15 16:58:46
DDD
Dragon Dice Dungeon
翻譯是怪獸龍門骰 不過龍門這翻譯很詭異
我這邊小時候都叫他怪獸鬥龍骰
和大多數桌游一樣 是以擲骰子來決定行動的遊戲
但是照原作的規則 我怎麼想都覺得很奇怪
骰子一人12個
一次丟3個 然後根據丟到的能力徽章做出行動
如果要召喚怪獸 就要將骰子解體並放在地圖上
我方的骰子一定要跟自己的迷宮相連才能招喚怪獸
要攻擊到對方玩家 要用骰子連成一條路到對方的迷宮領導者身邊
所以放骰子鋪路就需要巧思了
遊戲曾經放了一個骰子不解開 到了對方的回合才行動
御伽也曾在遊戲的回合中自行行使移動能力
回合制遊戲不是這樣玩的吧
而且放骰子不解開 等等對方直接在骰子旁邊鋪路
那個骰子不就直接變成廢物了?
御伽招換了10隻怪獸 手上剩下兩個骰子
規則說需要擲出3個骰子 也就是說御伽根本已經輸了吧
規則有寫獲得的能力徽章可以保留 使用了能力就可以保有其效力
漫畫中卻出現了消耗能力徽章使用能力 卻沒有保留其效力的情況
如果照劇情行使的規則來玩
後面的行動除了以前丟出的能力徽章之外只剩下這兩個骰子上的徽章能用
最基本的攻擊和移動能力都要靠骰子來決定能不能使用
畢竟是消耗次數使用
而不像其他遊戲是決定使用程度
這樣也太難玩了吧
如果照上面寫的規則來玩
只要能招喚怪獸出來 後面想用甚麼能力就不限次數爽爽用
這樣的平衡真的沒問題嗎? 看看那個兩個陷阱徽章破壞一隻怪獸的能力
鐵球怪獸直接撞一排的能力 忍者隱身無敵的能力
DDD 這遊戲根本是個糞GAME吧
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2019-07-15 17:02:00
不是有出真的玩具嗎
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2019-07-15 17:03:00
轉型失敗 只好繼續賣卡發大財啊
作者: ShiraiKuroko (白井黒子)   2019-07-15 17:05:00
GBA有出過遊戲的樣子
作者: jupto (op)   2019-07-15 17:08:00
這個遊戲甚至有實體桌遊 規則基本上跟妳動畫一樣 只是擲出的三顆骰子可以自選+有召喚數最大限制漫畫規則差異比較大
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2019-07-15 17:10:00
真的太複雜了,而且也不是適合桌遊的類型
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-07-15 17:10:00
龍門是因為達到條件變強?
作者: jupto (op)   2019-07-15 17:12:00
佔地擋路確實是這個遊戲的重點 所以自己用快攻對面又堅持叫大怪的狀況下甚至可以靠佔地讓對面什麼事都不能做就輸掉
作者: silencedance (靜舞)   2019-07-15 17:13:00
我覺得這遊戲是整部作品最有趣的...
作者: qd6590 (說好吃)   2019-07-15 17:14:00
GBA有出過遊戲喔 超久以前就出了
作者: jupto (op)   2019-07-15 17:14:00
其實這個遊戲不算複雜 要不是人氣差是有發展桌遊潛力的GBA版的規則其實不是很吃運氣了 骰子配好10場有9場會按照預期的劇本走 只有特別倒楣才會翻船 個人覺得比抽牌還不吃運氣
作者: bollseven (嚕嚕子)   2019-07-15 17:41:00
我明白
作者: zxcz1471 (gotohell)   2019-07-15 17:43:00
GBA版不能快轉擲骰動畫 玩起來感覺很緩慢...就這點不佳而平衡性問題 當然快攻占地戰術有時候有效 但有時候真的遇到就對方招出就那麼一隻強怪 屌打全部你原先招的弱怪然後他強怪死佔龍心偶的地形不走...只能讀檔重來了所以...骰組拚快攻弱怪外 還是有準備"至少"一隻強怪預備
作者: jupto (op)   2019-07-15 17:53:00
我個人覺得還蠻平衡的 強怪難叫 小怪夠弱 沒有哪種特別吃香
作者: rofellosx (鏖)   2019-07-15 18:03:00
記得steam上有類似玩法的遊戲
作者: platinum5566 (白金56)   2019-07-15 18:12:00
steam的是哪款?想玩
作者: s86616446 (彌勒)   2019-07-15 18:48:00
請塞滿滿的時間魔術師+幾隻有攻擊徽章的 你就能體會到樂趣

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