※ 引述《guest0079 (SpongeBob SquarePants)》之銘言:
: 我這邊有一個大膽的猜測
: 絕對不是內部的員工告訴我的喔 如果有雷同純屬巧合
: 大家都知道還願製作團隊的上一個作品是反校吧
: 說的是當年台灣白色恐怖時代背景下的一個悲傷的故事 然後包裝成恐怖遊戲這樣
: 在那之後的下一個作品其實有提出兩個企劃
: 一個講的是1980~1985台灣的迷信與民間習俗 就是你看到的還願
: 另一個講的是1987~1990年 台灣大陸開放兩岸探親接著發生64天安門事件的歷史
: 悲劇(為背景下的一個小人物的故事) 我們先暫定這遊戲叫「噤聲」好了
: (聽說英文名叫"Detection")
: 當初「噤聲」這個企劃的呼聲最高 完美呼應返校這個題材的風格
: 就是結合大時代下政治與歷史悲劇,以此為背景的小故事
: 不過想也知道這個企劃會被上面的大頭否決 太刺激中共了
: 但制作團隊就也是沒在怕的啦 好故事就該拿出來賣啊 大不了就不賣中國市場而已
: 所以當時內部就私下討論過 打算先推出還願 然後在裡面放一個小熊維尼的彩蛋
: 過陣子再有意無意公開這個彩蛋 不意外的等被中國打壓的時候再順勢推出「噤聲」
: 「返校detention」「還願devotion」「噤聲detection」三部曲打開通往世界的大門
: 讓赤燭以遊戲開發為手段 站上華人文化藝術的頂點
: 這才是這個團隊最終的目的 反正大陸也賣不了幾千套
: 大家都知道恐怖片、恐怖遊戲這種東西吧
: 真正的恐怖是能把恐怖原素結合生活中的體驗
: 例如大家看七夜怪譚 故事本身沒什麼 但就是恐怖在每當你看電視的時候
: 會想到劇中貞子走出電視的那一幕 與生活非常的貼近
: 而美國的恐怖片大法帥 我們華人看覺得沒什麼 就有一幕四腳倒著走比較獵奇而已
: 但是大法師的恐怖是基於宗教氛圍下的西方基督徒才能體會的
: 而「噤聲」呢?在當下中共治理下的恐懼可以說是如影隨形
: 這樣的作品完全體現真正的恐怖 真正的「噤聲」上的恐懼 讓人體會戲裡戲外的恐懼
: 這樣的作品是能成為時代的經典的 是可以傳世的
: 是可以讓制作團隊 讓制作人得個什麼遊戲諾貝爾獎的
: 文人最想要的不見得是錢 要錢當初選理組就好了啊 現在有一個機會創造出一個
: 可以留名歷史的作品 你是團隊成員你幹不幹?反正又不是大陸人死不了啦
: 現在路都鋪好了 看該團隊要不要繼續走下去了
: 如果說之後沒人投資 那群台獨分子要不要出來投資啊 不要只會講幹話喔
: 請大家好好期待赤燭的下一個作品
: 對了 我再強調一次 這個消息絕對不是赤燭團隊的人告訴我的喔 是我夢到的
這篇文章
當初在西洽被推爆,被轉去八卦板又被推爆
直到今天,前面還有文章在講什麼"說好的噤聲"怎樣怎樣的
但現在看起來根本都是造謠啊
赤燭今天聲明:
風波過後,許多人對《還願》的創作動機產生了各種猜測和想像,少數觀點令人遺憾,但
此時的我們只能全部承擔。只希望在不久的將來,赤燭仍有機會以行動向大家證明,無論
是《還願》的開發團隊或合作夥伴,都只是單純想為玩家提供一款好作品,這之中絕對沒
有任何人,會希望發生這樣的意外。
啊大家都是成年人了
就不要在那邊甲肖什麼夢到的啦
什麼絕對不是內部的員工告訴我的啦
所以當初噤聲這個消息到底哪裡來的啊?