Fw: [心得] 東方鬼形獸 體驗版 原曲聽感+Arrange推薦

作者: latious (Eta Carinae)   2019-07-16 13:47:20
※ [本文轉錄自 Touhou 看板 #1TBM8cIb ]
作者: latious (Eta Carinae) 看板: Touhou
標題: [心得] 東方鬼形獸 體驗版 原曲聽感+Arrange推薦
時間: Tue Jul 16 13:35:31 2019
再不到一個月c96就要到了,鬼形獸的正式版也即將要推出了!
個人非常期待新作的釋出,尤其是4面以後的新曲更是引頸期盼啊。
最近官方作品都有在steam上推出,比起以往來說要入手真的是容易多了,
(安麗的時間到了(‵・ω・)っ゛https://store.steampowered.com/app/1079160/)
那到底為什麼拖了這麼久才寫這個...
該怎麼說,音樂這種東西跟其他的創作有點不太一樣,
它不是一種即效性的創作形式。比如說可愛的立繪可以馬上show出來給大家看,
觀眾的反應也很即時。但是音樂不是這樣,尤其東方的原曲歷經過轉型期,
現在ZUN的音樂踏入「毒性比較低」的層次去創作,就算是老粉,
老實說也不會立刻喜歡上新曲(起碼我是這樣),這需要一段時間去消化。
個人已經歷過太多次「原本聽起來不怎麼樣」的曲子,
聽久了(或是聽懂了)以後變得愛不釋手的經驗了。
以東方的原曲來說,你要去玩過一次原作,專心地玩遊戲(想盡辦法通關就對了),
把音樂當作「在那邊響著的東西」就好。除非你天生神力,不然你會一直試著通關,
在這個過程ZUN設計的音樂就會藉著遊戲,穿透過你的審美變成gaming的綜合體驗。
通常一段時間後那個音樂就會自然留在思緒裡,漸漸地感受到旋律或是結構上的美感後,
就會獨立於遊戲之外,再單獨去聽原曲,以及去尋找更多的二次創作。
在這裡不得不提東方的二創的社群真的是很理想的群組,
自然會有一群人會去「主動」理解新曲,以自己的樂器或工具重新演繹一遍。
有著「自己的感受」和arrange帶來的「他人的理解」以後,
這樣東聽西聽,玩家對於「東方原曲」就算是有個比較全面的聽感了。
好像很複雜,其實也沒有。簡單講就是一群人會把好食譜用自己的方法做給你吃,
嘗遍各家之最,久了就對原料理有比較充分的瞭解了(?
不過這個過程蠻花時間的!近年來東方社群雖然還是穩健運作,
但比起12年高峰期萎縮不少,產出自然就不快。不過好東西是值得等待的。
這整個東方新作釋出的歷程,自從開始追東方以後,個人有幸跟過好幾次,
就愛好音樂的人來說,真的是可貴不可多得又有趣的經驗。
所以才想說無論如何自己也要寫一點心得紀念每次的新作,縱使只是微薄之力,
不然真是對不起世界各地努力再創作的人們了XD
以下是正文噢~
(曲名取用makoto888版友的翻譯,十分感謝!)

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