※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 從人龍中文化後才接觸這系列的觀眾一點看法
: 自己只有買過0代,剩下的都是看別人實況,4跟5還沒看實況但大概知道劇情
: 大家的共識都是3代以後就爛了,爛的理由很多,不過我覺得從大綱就沒救了
: 主要是經過1、2代,桐生就樹立四代目這個無敵的白金之....堂島之龍形象
: 但製作組還想再做桐生的故事,可是桐生已經退隱了,若無大事不會出來
這邊是錯的,我想這跟閣下只有玩過0代卻想評論整個系列作的問題有關(笑)
桐生一馬在人中之龍的困境,我想就跟一個喜劇演員想要謝幕,但觀眾卻不斷喊安可。
原本這個系列是在ps2時期出2代結束,然而隨著ps3首部弄個同人作品,
也就是把桐生一馬丟到戰國時代,說他叫做宮本武藏,弄了一個新皮舊骨的人龍見參。
但它弄的武士刀鍛造、打鬥、到小遊戲都真的很好玩。系列玩家也很吃同人作品。
所以才會有人龍3代的後續作品。
但是桐生在2代已經退隱了,新作不用桐生又是很大的賭注,故3代的套路就變成:
: "東城會又出包了,桐生又回來擦屁股了"
然而這個套路2代其實已經用過了。這個套路繼續用就會像閣下這樣的人來噴狗尾續貂
所以在4代之後,人龍變成把主線切成4個人,桐生還在,但戲份也減少到1/4以下。
你說所謂的審判之眼的才換主角算晚,那並不是事實,人龍4就開始嘗試轉型拉其他主角
來幫這系列延命。但是問題在於:銷量並沒有買帳呀。
人龍4出來後,多主線並沒有給玩家很好的印象;反倒是有人噴故事還要像拼拼圖弄成4人
才知道到底是誰陷害誰,根本不知道在演三小。這就是本系列做的一個問題:
並不是所有玩家都能吃多人物主線的套餐劇情。甚至還有人說我才不要玩其他人給我桐生
我才不想管誰弄犽島大河、還有谷村正義超廢媽的爛死,不能弄個桐生一本道嗎?
但不論你我都知道,桐生的套路在前三代就已經開發殆盡了。
所以才會變成後來系列作桐生一直想退休,甚至去當計程車司機了,但總是會被挖出來
去收爛攤。
但就系列作來說,5代的確是做得比4代好的,4代大致上就4個人物解主線支線,
遊戲整體架構並沒有變化。但5代是5個人物角色都有獨特的故事線跟遊玩模式,
不論是開計程車、打獵、甚至變成偶像音game,人龍都很努力地增加遊戲的可玩性。
如果你對我講的有質疑,我也希望你可以試著不要只看人玩,而是試著玩玩看5代。
不過問題還是一樣:還是有不少玩家希望劇情好一點,而且桐生劇情多一點。
故最後就變成6代。
關於六代很多人噴的問題:
: 還好6代劇情大吾不用背鍋了,但背鍋的人卻是所有玩家不能接受的人: 澤村遙
: 5代結尾已經毀了遙一次,6代直接突破下限,把前幾代對遙的好感全部摧毀
: 看過6代劇情後,再看極2跟遙的互動就有一股渾身的不自在感
我想這跟玩過6代的人不見得玩過日文版的5代有關,因為5代最後就是你花了不少時間
像經營偶像大師一樣把澤村遙捧到武道館辦演唱會,但最後卻因為她心目中的老爸
桐生就快死了,你要個人偶像生涯大成功,但一輩子後悔沒去救歐吉桑?
還是果斷去救他,但你不只偶像生涯結束,人生都會多個黑道小孩的污點?
結局就是遙選擇去救歐吉桑,但也因此變成網路霸凌跟肉搜的目標。
就一個身為養父去找突然離家出走,不知道女兒變怎樣的主線,我個人是覺得不錯的。
也許你會覺得認識路人弄到懷孕的故事很蠢,不過我認為從找女兒到揍中出男一拳為止
6代的確是強化了桐生在作為父親的愛跟糾結。特別是女兒男友就是看不順眼覺得不爽這塊
但人生有時候就是如此,你沒辦法改變女兒的眼光,你也無權改變女兒的決定。
你只能在現況試著找出對女兒最好的做法而已。
桐生在6代的表現,以及讓玩家體驗人父角度的不滿,我認為反而是成功的
因為桐生就真的比較像個人,而不是個像掛著"堂島之龍"、"最強四代目"的戰神而已。
至於
: 所以我覺得人龍評價可說是成也桐生敗也桐生,現在才接棒新主角算晚了
: 就看名越之後要如何延續人龍這個IP,審判之眼就是不錯的嘗試
: 總之沒解決桐生這個如外掛般的劇情包袱,就很難期待劇情會好了
6代結局算是真的把桐生寫死退場了。所以後面的系列作就變回同人老路,例如實驗性
的人中北斗。只是吃不吃看人而已。審判之眼後也表示名越已經打算弄全新企劃
人龍系列目前最多也只有重製版本而已。
但還是老話一句,作為系列作玩家,我希望你至少能玩過遊戲,再說說遊戲評鑑。
不然我認為這是本末顛倒。